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吐血推荐分享网页手机游戏UI设计小技巧

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吐血推荐分享网页手机游戏UI设计小技巧,这些技巧不仅仅是游戏设计,平时我们在处理图片,设计海报封面等地方的时候也能用到这些实用的设计小技巧。 1、适当的锐化可以在一定程度上提高素材的精度 位图在进行拉伸或者缩放的情况下,都会有不同程度的质量损失,适当的锐化可以在一定程度上让缩放的素材看起来更精致,建议复制一层锐化,这样可以通过调节不透明度来控制锐化的程度。 2、相对的过度的锐化是应该避免的 左图是…

置顶 JSmiles 2019-05-12 19:50:54 浏览 2755 评论 0 收藏 2

DCloud JSDoc+ 代码规范

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介绍 编写 JSDoc 是为了增强代码的可读性,以及方便导出API文档。它的规范可参考 JSDoc 3 对于代码规范要求高的工程师和JS框架的开发者,熟悉JSDoc是必须的技能。如下是一段JSDoc示例 /** * 这个函数的用途写在这里 * @param {Number} p 这个参数的解释在这里 */ function foo(p) { } Javascript属于无类型的语言,这对于开发者入…

JSmiles 2021-10-21 12:24:33 浏览 802 评论 0 收藏 0

BufferGeometry 和 Geometry 有什么不同?

如果你刚接触 Three.js,查看文档的时候,通过 BoxBufferGeometry、SphereBufferGeometry 可以分别用来创建长方体、球体,同样通过 BoxGeometry、SphereGeometry也可以用来分别创建长方体、球体。BoxBufferGeometry、SphereBufferGeometry等Three.js API的基类是BufferGeometry,Bo…

瑾兮 2021-10-20 21:50:14 浏览 890 评论 0 收藏 0

纹理叠加混合 Three.js / WebGL

着色器纹理叠加混合,简单的说,比如一张贴图的 RGB 值乘 0.2,另一张贴图的 RGB 值乘(1-0.2),两张贴图分别乘一个系数后然后相加。WebGL实现纹理叠加功能主要是通过编写着色器代码Shader实现,可以通过原生 WebGl 编写代码来演示该功能比较麻烦,通过任意一个 WebGL 引擎来演示纹理叠加功能,不用调用WebGL原生API比较方便,比如应用最为广泛的WebGl引擎Three.…

想挽留 2021-10-20 20:04:12 浏览 760 评论 0 收藏 0

成品——中文版 DaVinci Resolve 14 达芬奇影视调色从 入门到精通 第一章 PDF 文档

本书采用技术理论和具体案例相结合的方式,详细讲解了中文版 DaVinci Resolve 14 的剪辑功能、调色技巧和常用插件,以及代表行业案例的制作流程和技术应用。讲解的调色理论简洁实用,选用的案例贴近实战。 本书共 12 章,系统讲解达芬奇调色的系统平台、调色理论、套底流程、视音频编辑、一级调色、二级调色、节点操作、LUT 调色、跟踪稳定、键控制、典型插件以及项目管理等内容,并以案例的形式将调…

JSmiles 2021-10-20 19:50:05 浏览 840 评论 0 收藏 0

PostCSS 入门 Sass 用户入门指南

你可能已经听说过 PostCSS,它 比 libsass 快了几乎两倍 并且比 Ruby Sass 快了 28 倍;或者听说过它支持 cssnext 和 CSS Modules 而且 可扩展功能,但你是否已经找机会尝试一下了? PostCSS最强大之处在于它是模块化并且基于插件的架构,不过这也是个缺点。如果你之前在项目中使用 Sass,比如大多数的设计师和前端开发者,你从不需要配置任何东西——Sa…

虐人心 2021-10-20 14:36:34 浏览 760 评论 0 收藏 0

Three.js 线宽 .lineWidth 无效

在编写 Three.js 程序的时候,你设置线模型 Line 对应线材质 LineBasicMaterial 的线宽属性 .lineWidth,可能是无效果。 .lineWidth 属性 关于线材质 LineBasicMaterial 和虚线材质 LineDashedMaterial 的线宽属性 .lineWidth 的介绍可以查看Three.js文档。 .lineWidth 属性的主要功能是控制…

灵芸 2021-10-20 14:32:28 浏览 672 评论 0 收藏 0

中文写作风格指南

依据其它文案排版风格指南以及自身体验总结而来,部分条目略有个人色彩。 空格 中英文之间加空格 正确示例: 在 Python 中,我们使用 class 关键字来声明类。 错误示例: 在Python中,我们使用class关键字来声明类。 在 Python中,我们使用 class关键字来声明类。 中文与数字之间加空格 正确示例: 他只用了 100 行不到的代码就实现了那个复杂的功能。 错误示例: 他只用…

JSmiles 2021-10-20 12:43:07 浏览 809 评论 0 收藏 0

NoSQL 数据库笔谈 PDF 文档

日前国内没有一套比较完整的NoSQL数据库资料,有很多先驱整理发表了很多,但不是很系统。不材尝试着将各家的资料整合一下,并书写了一些自己的见解。 本书写了一些目前的NoSql的一些主要技术,算法和思想。同时列举了大量的现有的数据库实例。读完全篇,相信读者会对NoSQL数据库了解个大概。 另外我还准备开发一个开源内存数据库galaxydb.本书也是为这个数据库提供一些架构资料。 1. 序......…

JSmiles 2021-10-19 21:26:40 浏览 922 评论 0 收藏 0

知道创宇研发技能表

说明 关于知道创宇 知行合一 | 守正出奇 知道创宇是一家黑客文化浓厚的安全公司,愿景是让互联网更好更安全 本技能表为知道创宇研发工程师的技能树集合,是的,很庞大 聪明的人,会根据每个tip自驱动扩展 不聪明的人,坐等别人手把手,不仅不适合知道创宇,也不适合任何有极客精神的公司 通用技能 公司与个人 公司是盈利性组织 个人和公司必须双赢 在认同公司理念且能够给公司创造足够价值的基础上,为个人发展而…

JSmiles 2021-10-19 21:10:32 浏览 743 评论 0 收藏 0

Three.js 几何体顶点颜色和材质颜色区别?

在学习 Three.js 的过程中你可能会思考 Threejs 几何体顶点颜色和材质对象的颜色有什么区别?如果你产生了这个疑问,说明你可能没有原生WebGL基础或者说你对Three.js整个系统的原理不够理解。 如果整个网格模型Mesh的颜色是单一的颜色,不是彩色渐变,直接设置材质对象Material的颜色属性.color就可以。没有必要去设置几何体的顶点颜色,如果你希望你个几何体的表面产生渐变的…

清晨说ぺ晚安 2021-10-19 20:59:46 浏览 872 评论 0 收藏 0
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