Krpano 全景笔记

发布于 2020-10-24 14:09:27 字数 24452 浏览 1109 评论 0

Krpano 可以方便快速的构建全景场景或全景视频,本篇文章使用的版本为:krpano 1.19-pr16 (build 2018-04-04) ,操作系统为 Windows

相关链接

Krpano 功能简介

官方软件安装之后,解压后的文件夹里主要有六种全景的模式,其中 MAKE PANO 为单全景模式, MAKE VTOUR 为多个全景合集的 虚拟漫游

Krpano 功能简介目录

  • MAKE PANO (NORMAL)
  • MAKE PANO (MULTIRES)
  • MAKE PANO (SINGLESWF)
  • MAKE VTOUR (NORMAL)
  • MAKE VTOUR (MULTIRES)
  • Convert SPHERE to CUBE
  • Convert CUBE to SPHERE
  • Encrypt XML

MAKE PANO (NORMAL)

简介

  1. 该模式为基础 360 单全景模式;
  2. 该模式生成的全景为 单分辨率 全景;

配置路径

  • 默认模版/皮肤配置文件: skin/defaultskin.xml

MAKE PANO (MULTIRES)

简介

  1. 该模式为 360 单全景模式;
  2. 多分辨率,可快速动态加载。

配置路径

默认模版/皮肤配置文件: skin/defaultskin.xml


MAKE PANO (FLAT)

简介

  1. 该模式为平铺模式;
  2. 仅支持 Flash

配置路径

  • 默认模版/皮肤配置文件: skin/defaultskin.xml

MAKE VTOUR (NORMAL)

简介

  1. 生成普通(单分辨率)全景并将它们整合到一个虚拟漫游中;
  2. 全部全景图将会一次性载入,默认方块最大边长为 2048 像素(可以在配置文件中修改);
  3. 包含一个包括导航按钮、可滚动缩略图的默认皮肤。

配置路径

  • 默认模版/皮肤配置文件: skin/vtourskin.xml

MAKE VTOUR (MULTIRES)

简介

  1. 生成多分辨率全景并将它们整合到一个虚拟漫游中;
  2. 动态载入,没有尺寸/分辨率限制;
  3. 包含一个包括导航按钮、可滚动缩略图的默认皮肤。

配置路径

  • 默认模版/皮肤配置文件: skin/vtourskin.xml

Convert SPHERE to CUBE

简介

  1. 将球面图像转换为立方体图。

Convert CUBE to SPHERE

简介

  1. 将六张立方体图像转换成一张球面全景图。

Encrypt XML

简介

  1. xml 文件拖放进 droplet 进行加密;
  2. 加密过程中 xml 文件会自动被压缩;

自定义 droplet

如果内置 droplet 不能满足需求或者需要对一些参数进行自定义。只要复制并重命名一个配置文件与皮肤配置文件,然后复制并重命名一个 droplet,修改里面的配置路径即可。


vtour 文件夹简介

vtour 文件夹说明目录

  • vtour 文件夹结构
  • vtour 运作机制

vtour 文件夹结构

vtour/
| -- panos/       # 存放全景切片图片的文件夹
| -- skin/        # 存放皮肤相关文件
| -- plugins/       # 用来存放插件
| -- tour.swf       # krpano flash viewer
| -- tour.js      # krpano HTML5 viewer
| -- tour.xml       # 生成全景的相关配置
| -- tour.html      # 用来浏览全景的页面,需要本地服务环境
| -- tour_editor.html   # 添加热点(hotspot)与初始化视角的设置

vtour 运作机制

<div id="pano"></div>
<script src="tour.js"></script>
<script>
embedpano({
  swf: "tour.swf", // 有则表示加载 flash 引擎,如果设置 html5:only 则不需要该值
  xml: "tour.xml", // 启动时的配置文件
  target: "pano", // 要渲染到的目标容器 ID
  html5: "only", // 如果有需要用到 flash ,可设置为 auto
  //id: "krpanoSWFObject", // 默认的 krpano 对象,每一个 viewer 对应唯一 id ,与 JS 交互时要用到
  mobilescale: 1.0, //移动设备缩放,1 表示不缩放,默认 0.5
  passQueryParameters: false //是否接受 URL 传参,例如:tour.html?html5=only&startscene=scene2
});
</script>

krpano XML 结构与简介

<krpano>
  <include>
  <preview>
  <image>
  <view>
  <area>
  <display>
  <control>
  <cursors>
  <autorotate>
  <plugin>
  <layer>
  <hotspot>
  <style>
  <events>
  <action>
  <contextmenu>
  <network>
  <memory>
  <security>
  <textstyle>
  <lensflareset>
  <lensflare>
  <data>
  <scene>
</krpano>

krpano XML结构目录

  • Krpano 内置元素说明

Krpano 内置元素说明

01.krpano

krpano 元素是 krpano xml 文件的根元素。任何一个 krpano xml 文件内的其它元素都要被 krpano 元素所嵌套。

02.include

include 元素用来引入其它 xml 文件的内容。例如我们常要用到的 vtourskin.xml 就是使用 include 嵌入到主 xml 中。

03.preview

预览图设置,也就是全景图完全载入之前的模糊图像。因为体积较小,因此载入速度较快,会在全景图之前先载入,避免黑屏。

04.image

image 元素用来设置全景图,包括全景图类型,渐进分辨率切片显示等。

05.view

view 元素控制全景的视野,例如起始视角、视角限制与缩放等等。当要设置限制视角或设定特定的初始视角时,需要自行设定或使用插件获取代码。

06.area

area 元素控制全景图在浏览器窗口中显示区域大小。

07.display

控制全景图的显示品质。

08.control

设置鼠标、键盘以及触摸设备对全景浏览的控制方式。

09.cursors

设置鼠标光标样式。

10.autorotate

控制自动旋转。

11.plugin

用来调用插件、插入图片或生成容器。

12.layer

plugin 作用相同,只是名称不同。

13.hotspot

热点,可在 3D 空间中插入图片,使之随着 3D 空间一同运动,可制作很多特效。

14.style

可以保存其它元素的属性子集。

15.events

可调用各类型事件,例如全景载入的不同阶段以及鼠标触发的不同行为等。

16.action

自定义动态代码。

17.contextmenu

定义右键菜单的内容。

18.network

控制图像的下载、缓存与解码。

19.menory

控制全景图在设备中的存储。

20.security

FlashplayerHTML5 相关的安全/跨域设置。

21.lensflareset

镜头眩光的设置(目前只能在 flash 下使用)。

22.lensflare

生成镜头眩光(目前只能在 flash 下使用)。

23.data

可放置任意的数据。

24.scene

可放置任意 krpano 元素。每个 scene 元素只有在被 loadscene 时才会被载入到浏览器进行解析。

常用设置

常用设置目录

  • 小行星开场
  • 加载动画
  • 修改右键菜单
  • 自定义热点
  • 隐藏皮肤
  • 添加动态热点
  • 动态热点添加始终显示的文字
  • 热点和或图层在鼠标点击或鼠标悬停时进入动态模式
  • 拖拽热点
  • 添加简单的全景视频
  • 添加雨雪特效
  • 自动旋转
  • 无按钮控制的自动旋转
  • 按钮控制的自动旋转
  • 添加陀螺仪
  • 场景过渡效果
  • 隐藏显示热点
  • 获取全景视频进度
  • 用 js 控制全景

小行星开场

开启小行星,先找到 tour.xml ,然后搜索 littleplanetintro 将其值设置为 true 即可。

<skin_settings
  ...
  littleplanetintro="true"
  ...
/>

加载动画

在官方的案例文件夹中找到 loading-progress 这个文件夹,将需要的文件内容复制到项目中的 skin 文件夹,然后在 tour.xml 文件中引入该文件即可,这样重新打开就可以看到有动态的进度条了。

<include url="skin/loadingbar.xml" />

修改右键菜单

找到引入的皮肤文件,默认在 vtourskin.xml ,然后修改下面这些地方即可自定义右键菜单,但像版权、全屏菜单即使删除也会存在。

<contextmenu>
  <item name="fv" caption="鱼眼视图" onclick="skin_view_fisheye();" showif="view.vlookatrange == 180" devices="flash|webgl" separator="true" />
</contextmenu>

contextmenu 元素

  • caption 右键菜单显示的文字;
  • onclick 控制点击后执行的动作,动作由 action 定义;
  • showif 显示条目的条件;
  • devices 控制在 flash/webgl 哪个模式中出现;
  • separator 显示分隔符来分隔菜单;

自定义热点

配置 <hotspot>style 的属性对应的元素(skin对应的文件夹)。

<hotspot name="spot1" style="skin_hotspotstyle" ath="93.531" atv="-1.109" linkedscene="scene_shuilifang" />
<!-- skin_hotspotstyle - style for the hotspots -->
  <style name="skin_hotspotstyle" url="vtourskin_hotspot.png" scale="0.5" edge="top" distorted="true"
    tooltip=""
    linkedscene=""
    linkedscene_lookat=""
    onclick="skin_hotspotstyle_click();"
    onover="tween(scale,0.55);"
    onout="tween(scale,0.5);"
    onloaded="if(linkedscene AND skin_settings.tooltips_hotspots, copy(tooltip,scene[get(linkedscene)].title); loadstyle(skin_tooltips); );"
    />

隐藏皮肤

<action name="startup" autorun="onstart">
  <!--添加代码 隐藏皮肤 -->
  set(events[skin_events].name, null);
    for(set(i,0), i LT layer.count, inc(i), 
  copy(layername, layer[get(i)].name);
  subtxt(namestart, get(layername), 0, 5);
  if(namestart == 'skin_', removelayer(get(layername)); dec(i); );
  );
</action>

动态热点

tour.xml 空白处的 scene 标签的外面,添加动作代码

<action name="do_crop_animation">
  <!-- 为热点注册属性 -->
  registerattribute(xframes, calc((imagewidth / %1) BOR 0));
  registerattribute(yframes, calc((imageheight / %2) BOR 0));
  registerattribute(frames, calc(xframes * yframes));
  registerattribute(frame, 0);
 
  set(crop, '0|0|%1|%2');
 
  setinterval(calc('crop_anim_' + name), calc(1.0 / %3),
    if(loaded,
      inc(frame);
      if(frame GE frames, if(onlastframe !== null, onlastframe() ); set(frame,0); );
      mod(xpos, frame, xframes);
      div(ypos, frame, xframes);
      Math.floor(ypos);
      mul(xpos, %1);
      mul(ypos, %2);
      calc(crop, xpos + '|' + ypos + '|%1|%2');
      ,
      clearinterval(calc('crop_anim_' + name));
      );
    );
</action>

hotspotlayer 的代码添加代码, do_crop_animation(每帧宽,每帧高,fps)

url="explosion.png"  onloaded="do_crop_animation(100,100, 60)"

动态热点添加始终显示的文字

显示 <scene> title 中的文字

<hotspot name="spot1" url="animatedhotspot_white.png" onloaded="do_crop_animation(64,64, 60);"   ath="-15" atv="-12" onclick="loadscene(get(linkedscene))" linkedscene="scene_01"/>

或者在 <hotpsot> text 中添加显示自定义的文字

<hotspot name="spot1" url="animatedhotspot_white.png" onloaded="do_crop_animation(64,64, 60);"   ath="-15" atv="-12" onclick="loadscene(get(linkedscene))" text="自定义文字"/>

在热点的 onload 事件中加上 add_all_the_time_tooltip()

onloaded="do_crop_animation(64,64, 60);add_all_the_time_tooltip()"

空白处加上 action

<action name="add_all_the_time_tooltip">
  txtadd(tooltipname, 'tooltip_', get(name));
  addplugin(get(tooltipname));
  txtadd(plugin[get(tooltipname)].parent, 'hotspot[', get(name), ']');
  set(plugin[get(tooltipname)].url,'%SWFPATH%/plugins/textfield.swf');
  set(plugin[get(tooltipname)].align,top);
  set(plugin[get(tooltipname)].edge,bottom);
  set(plugin[get(tooltipname)].x,0);
  set(plugin[get(tooltipname)].y,0);
  set(plugin[get(tooltipname)].autowidth,true);
  set(plugin[get(tooltipname)].autoheight,true);
  set(plugin[get(tooltipname)].vcenter,true);
  set(plugin[get(tooltipname)].background,true);
  set(plugin[get(tooltipname)].backgroundcolor,0x000000);
  set(plugin[get(tooltipname)].roundedge,5);
  set(plugin[get(tooltipname)].backgroundalpha,0.65);
  set(plugin[get(tooltipname)].padding,5);
  set(plugin[get(tooltipname)].border,false);
  set(plugin[get(tooltipname)].glow,0);
  set(plugin[get(tooltipname)].glowcolor,0xFFFFFF);
  set(plugin[get(tooltipname)].css,'text-align:center; color:#FFFFFF; font-family:MicrosoftYahei;  font-size:24px;');
  if(device.mobile,set(plugin[get(tooltipname)].css,'text-align:center; color:#FFFFFF; font-family:MicrosoftYahei; font-weight:bold; font-size:24px;');
    );
  set(plugin[get(tooltipname)].textshadow,0);
  set(plugin[get(tooltipname)].textshadowrange,6.0);
  set(plugin[get(tooltipname)].textshadowangle,90);
  if(text == '' OR text === null,
  copy(plugin[get(tooltipname)].html,scene[get(linkedscene)].title),
  copy(plugin[get(tooltipname)].html,text)
  );  
  set(plugin[get(tooltipname)].enabled,false);  
</action>

热点和或图层在鼠标点击或鼠标悬停时进入动态模式

<action name="do_crop_animation_onclick">  
    if(hotspot[get(name)].animated === null OR hotspot[get(name)].animated == false,
      set(hotspot[get(name)].animated,true);
      setinterval(calc('crop_anim_' + name), calc(1.0 / %3),      
          inc(frame);
          if(frame GE frames, if(onlastframe !== null, onlastframe() ); set(frame,0); );
          mod(xpos, frame, xframes);
          div(ypos, frame, xframes);
          Math.floor(ypos);
          mul(xpos, %1);
          mul(ypos, %2);
          calc(crop, xpos + '|' + ypos + '|%1|%2');             
        );
        ,
      set(hotspot[get(name)].animated,false);  
      clearinterval(calc('crop_anim_' + name));
      set(crop, '0|0|%1|%2');  
      );
</action>
 
<action name="do_crop_animation_register">
    registerattribute(xframes, calc((imagewidth / %1) BOR 0));
    registerattribute(yframes, calc((imageheight / %2) BOR 0));
    registerattribute(frames, calc(xframes * yframes));
    registerattribute(frame, 0);
    set(crop, '0|0|%1|%2');  
</action>
 
 
 
<!-- example hotspots -->
<hotspot name="spot1" url="animatedhotspot_white.png" 
    onover="do_crop_animation_onclick(64,64,60)" onout="do_crop_animation_onclick(64,64,60)"   ath="-15" atv="-12" onloaded="do_crop_animation_register(64,64)" />
 
<hotspot name="spot1" url="animatedhotspot_white.png" 
    onclick="do_crop_animation_onclick(64,64,60)"  ath="-15" atv="-12" onloaded="do_crop_animation_register(64,64)" />

以上代码执行了一次动态循环后,序列图停留在第一帧,如果只是需要执行一次动态循环,并且序列图停留在最后一帧的话,那么 do_crop_animation_onclick 需更改(区别就是 frame 这个变量没有重置为 0 ,并且没有重新设置 crop );

<action name="do_crop_animation_onclick"> 
  if(hotspot[get(name)].animated === null OR hotspot[get(name)].animated == false,
    set(hotspot[get(name)].animated,true);
    setinterval(calc('crop_anim_' + name), calc(1.0 / %3),  
 
      inc(frame);
      if(frame GE frames, if(onlastframe !== null, onlastframe() ); add(frame,frames,-1); );
      mod(xpos, frame, xframes);
      div(ypos, frame, xframes);
      Math.floor(ypos);
      mul(xpos, %1);
      mul(ypos, %2);
      calc(crop, xpos + '|' + ypos + '|%1|%2');         
    );
    ,
    set(hotspot[get(name)].animated,false);  
    clearinterval(calc('crop_anim_' + name));
   
    );
</action>

拖拽热点

<hotspot/> 中添加代码

  ondown="draghotspot();"

添加 action 代码

  <action name="draghotspot">
    spheretoscreen(ath, atv, hotspotcenterx, hotspotcentery, 'l');
    sub(drag_adjustx, mouse.stagex, hotspotcenterx);
    sub(drag_adjusty, mouse.stagey, hotspotcentery);
    asyncloop(pressed,
      sub(dx, mouse.stagex, drag_adjustx);
      sub(dy, mouse.stagey, drag_adjusty);
      screentosphere(dx, dy, ath, atv);
      );
  </action>

添加简单的全景视频

viewer/examples/videopano 中复制 vtourskin.xml,在主 xml 添加代码

  <scene name="videopano" title="户外全景视频">
    <!-- include the videoplayer interface / skin (with VR support) -->
    <include url="skin/videointerface.xml" />

    <!-- include the videoplayer plugin -->
    <plugin name="video"
        url.html5="%SWFPATH%/plugins/videoplayer.js"
        url.flash="%SWFPATH%/plugins/videoplayer.swf"
        pausedonstart="true"
        loop="true"
        volume="1.0"
        onloaded="add_video_sources();"
        />

    <!-- use the videoplayer plugin as panoramic image source -->
    <image>
      <sphere url="plugin:video" />
    </image>

    <!-- set the default view -->
    <view hlookat="0" vlookat="0" fovtype="DFOV" fov="130" fovmin="75" fovmax="150" distortion="0.0" />

    <!-- add the video sources and play the video -->
    <action name="add_video_sources">
      videointerface_addsource('1024x512', '%CURRENTXML%/video/video-1024x512.mp4|%CURRENTXML%/video/video-1024x512.webm|%CURRENTXML%/video/iphone-audio.m4a', '%CURRENTXML%/video/video-1024x512-poster.jpg');
      videointerface_addsource('1920x960', '%CURRENTXML%/video/video-1920x960.mp4|%CURRENTXML%/video/video-1920x960.webm|%CURRENTXML%/video/iphone-audio.m4a', '%CURRENTXML%/video/video-1920x960-poster.jpg');
      
      if(device.ios,
        <!-- iOS Safari has a very slow 'video-to-webgl-texture' transfer, therefore use a low-res video by default -->
        videointerface_play('1024x512');
        ,
        videointerface_play('1920x960');
        );
    </action>
  </scene>

添加雨雪特效

  1. 添加文件 https://www.wenjiangs.com/wp-content/uploads/2020/10/snow_xml.zip
  2. viewer\plugins 拷贝 snow.swfsnow.js
  3. 添加 <scene onstart="snowballs();">

    目前可选的特效

    • 默认雪 onstart='defaultsnow();'
    • 雪球 onstart='snowball();'
    • 雪花 onstart='snowflakes();'
    • 银色星星 onstart='silverstars();'
    • 金色星星 onstart='goldenstars();'
    • 心形 onstart='hearts();'
    • 笑脸 onstart='smileys();'
    • onstart='money();'
    • onstart='rain();'
    • 大雨 onstart='heavyrain();'
  4. <scene> 添加代码
<include url="snow.xml" />

自动旋转

添加代码

<autorotate enabled="true"
waittime="5.0"
speed="-3.0"
horizon="0.0"
tofov="120.0"
/>
  • waittime 代表在最近一次用户交互行为之后要开始自动旋转之前的等待时间。以秒为单位;
  • speed 为旋转速度。当该数值为正值时向右旋转,为负值时向左旋转;
  • horizon 为场景在自动旋转时将达到的水平位置;
  • tofov 为旋转中要达到的视场角。

无按钮控制的自动旋转

自动旋转场景,场景旋转一圈后自动进入下一个场景,最后一个场景浏览结束后,进入第一个场景。需添加如下代码:

<autorotate enabled="true"
waittime="5.0"
speed="-3.0"
horizon="0.0"
tofov="120.0"
/>

修改 <action name="startup/> 中的代码

<action name="startup">
if(startscene === null, copy(startscene,scene[0].name));
loadscene(get(startscene), null, MERGE);
if(autorotate.enabled,bombtimer(0));
</action>

xml 文件中加入下面的代码

<events onmousedown="set(bt,0);" />
<action name="bombtimer">
set(autorotate.enabled,true);
set(bt,%1);
add(bt,1);
delayedcall(1, bombtimer(get(bt)));
copy(bt_1,autorotate.speed);
Math.abs(bt_1);
div(bt_2,360,bt_1);
add(bt_2,autorotate.waittime);
if(bt GE bt_2, set(bt,0); nextscene(););
</action>
<action name="nextscene">
set(ns, get(scene[get(xml.scene)].index));
set(maxs, get(scene.count));
add(ns,1);
if(ns == maxs, set(ns,0));
loadscene(get(scene[get(ns)].name), null, MERGE, BLEND(1.5));
</action>

按钮控制的自动旋转

添加代码

<autorotate enabled="true"
waittime="5.0"
speed="-3.0"
horizon="0.0"
tofov="120.0"
/>

在对应的按钮,通常为 <layer> 标签中找到 onclick 属性替换,如果没有则直接添加

<layer ... onclick="switch(autorotate.enabled);" ... />

添加陀螺仪

加载插件(此方法与上述隐藏皮肤的方法冲突)

<plugin name="gyro" devices="html5"
  url="%SWFPATH%/plugins/gyro2.js"
  enabled="false"
    onavailable="gyro_available_info();"
  />

  <action name="gyro_available_info">
  set(layer[gyrobutton].visible, true);
</action>

控制按钮

<layer name="gyrobutton" url="gyroicon.png" scale="0.5" align="right" x="10" visible="false" 
  onclick="switch(plugin[gyro].enabled);"
/>

默认皮肤开启陀螺仪功能(在 tour.xmlskin_settings中设置)

gyro="true"

tour.xmlinclude 的下一行添加

<plugin name="skin_gyro" 
  enabled="true"
  camroll="false"
    onenable="set(view.limitview, range);"
/>

场景过渡效果

修改全部过渡效果,只需修改 <skin_settings /> 中以下代码。

loadscene_blend="OPENBLEND(0.5, 0.0, 0.75, 0.05, linear)"
loadscene_blend_prev="SLIDEBLEND(0.5, 180, 0.75, linear)"
loadscene_blend_next="SLIDEBLEND(0.5,   0, 0.75, linear)"

如果想为某个特殊的 loadscene 动作加上不一样的过渡效果,在主 xmlscene 外加入以下代码

<blendmodes name="no blending"     description="无过渡效果"  blend="NOBLEND" />
<blendmodes name="simple crossblending" description="简单淡入淡出" blend="BLEND(1.0, easeInCubic)" />
<blendmodes name="zoom blend"    description="缩放过渡"  blend="ZOOMBLEND(2.0, 2.0, easeInOutSine)" />
<blendmodes name="black-out"     description="黑场过渡"  blend="COLORBLEND(2.0, 0x000000, easeOutSine)" />
<blendmodes name="white-flash"     description="白场过渡"  blend="LIGHTBLEND(1.0, 0xFFFFFF, 2.0, linear)" />
<blendmodes name="right-to-left"   description="从右至左"  blend="SLIDEBLEND(1.0, 0.0, 0.2, linear)" />
<blendmodes name="top-to-bottom"   description="从上至下"   blend="SLIDEBLEND(1.0, 90.0, 0.01, linear)" />
<blendmodes name="diagonal"      description="对角线"   blend="SLIDEBLEND(1.0, 135.0, 0.4, linear)" />
<blendmodes name="circle open"     description="圆形展开"    blend="OPENBLEND(1.0, 0.0, 0.2, 0.0, linear)" />
<blendmodes name="vertical open"   description="垂直展开"   blend="OPENBLEND(0.7, 1.0, 0.1, 0.0, linear)" />
<blendmodes name="horizontal open"   description="水平展开"  blend="OPENBLEND(1.0, -1.0, 0.3, 0.0, linear)" />
<blendmodes name="elliptic + zoom"   description="椭圆缩放"    blend="OPENBLEND(1.0, -0.5, 0.3, 0.8, linear)" />

修改 loadscene(scenename, null, MERGE, get(blendmodes[black-out].blend));

<hotspot onclick="loadscene(scene_shuilifang, null, MERGE, get(blendmodes[vertical open].blend));" />

隐藏显示热点

添加 <action>

<action name="hideBox">
  tween(%1.alpha,0,0.5);
  wait(1);
  set(%1.visible,false);
</action>

<action name="showBox">
  set(%1.alpha,0);
  set(%1.visible,true);
  tween(%1.alpha,1,0.5);
  tween(%1.scale,1,0.5,easeOutBack);
</action>

使用

<hotspot name="spot1" style="skin_hotspotstyle" ath="46.131" atv="24.389" visible="true" onclick="spot1Click" />
<action name="spot1Click">
  hideBox(hotspot[spot1]);
</action>

获取全景视频进度

<!-- 获取视频进度 -->
<action name="get_video_time">
  setinterval(skin_video_seek_updates0, 0.1, skin_video_updatetime0())
</action>

<action name="skin_video_updatetime0">
  setStop(4,video_pause_events(););
</action >
    
<action name="setStop">
  copy(t1, plugin{video}.time);
  if(t1 GT %1,%2);
</action>
 
<!-- 视频暂停回调 -->
<action name="video_pause_events">
  plugin{video}.pause();
  clearinterval(skin_video_seek_updates0);
</action>

用 js 控制场景跳转

// 场景跳转 index:0,1,2
function krpanoTo(index){
  var krpano = document.getElementById("krpanoSWFObject");
  // 跳转到场景1
  if(index == 0){ krpano.call("to0"); }
  // 跳转到场景2
  if(index == 1){ krpano.call("to1"); }
  // 跳转到场景3
  if(index == 2){ krpano.call("to2"); }
}
<action name="to0">
  loadscene("scene_index1", null, MERGE);
</action>

<action name="to1">
  loadscene("scene_index2", null, MERGE);
</action>

<action name="to2">
  loadscene("scene_index3", null, MERGE);
</action>

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生命进入颠沛而奔忙的本质状态,并将以不断告别和相遇的陈旧方式继续下去。

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