项目大了人员多了,架构怎么设计更合理?

发布于 2025-06-09 11:12:11 字数 0 浏览 0 评论 0

架构是需要一步步演进的,如果项目规模大了还不演进,必然会拖累业务的发展速度。

从简单架构往大型项目架构演进中,需要解决三个问题:

  1. 模块粒度如何划分
  2. 如何分层
  3. 多团队如何协作

模块粒度如何划分

模块粒度划分是一个细活,最好可以在不同阶段采用不同的粒度划分模块。模块划分时需要遵循五个原则,即 SOLID 原则:

  • 单一功能原则:对象功能要单一,不要在一个对象里添加很多功能;
  • 开闭原则:对扩展开放,对修改封闭;
  • 里氏替换原则:子类对象可以替代基类对象;
  • 接口隔离原则:接口用途要单一,一个类对另一个类的依赖性应建立在最小接口上;
  • 依赖反转原则:方法应该依赖抽象,不要依赖实例。iOS 开发就是高层业务方法依赖于协议;

如何分层

戴铭老师的建议是最多不要超过三层,可以这么设置:

  • 底层是与业务无关的基础组件,比如网络和存储等;
  • 中间层是通用的业务组件,比如账号、埋点、支付、购物车等;
  • 最上层是迭代的业务组件,更新频率最高;

多团队之间如何分工

一个合理的团队结构应该是这样的:

  • 首先,需要一个专门的基建团队,负责业务无关的基础功能组件和通用业务组件的开发;
  • 然后,每个业务都有一个专门的团队负责开发。业务可以按照功能耦合度来划分,耦合度高的业务划分成一个单独的业务团队,比如机票业务单独一个团队,酒店业务单独一个团队;
  • 基建团队人员应该是流动轮岗的,从业务团队里来,再回到业务团队里去。

总结来说,团队分工还是要灵活,不能太隔离固化了,团队分工还是要围绕具体的业务进行功能模块提炼,提炼的通用模块下沉,然后做精做扎实。

好的架构是什么样的

在实践中,一般分为协议式和中间者两种架构设计方案。 协议式架构主要采用协议式编程的思路:在编译层面使用协议定义规范,实现可在不同地方,从而达到分布管理和维护组件的目的。但缺点也很明显,主要体现在:

  1. 缺少统一调度,导致难以集中管理。
  2. 接口定义模式过于规范,导致灵活度不够高。

中间者架构主要采用中间者统一管理的方式,来控制 App 的整个生命周期中组件间的调用关系。同时组件接口设计也需要保持一致性,方便中间者统一调用。个人感觉中间者架构更好一些。

Router 架构参考: MGJRouter ,中间者架构参考: CTMediator ; 戴铭老师基于 CTMediator 做了一些优化: ArchitectureDemo

架构/组件化方面的博客:

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