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如何更好的使用 BEM

BEM是由Yandex团队提出的一种CSSClass命名方法,旨在更好的创建CSS/Sass模块。他需要遵循一些特殊规定,有些人认为这些规定很冗…

归属感 2021-12-20 12:35:46 1099 0 0

Three.js 着色器 纹理贴图映射和彩色图转灰度图

Three.js网格材质都有一个map属性,该属性用来设置网格模型的颜色贴图,渲染器系统会调用网格材质对应的着色器代码解析map属性的…

归属感 2021-12-18 23:34:59 1056 0 0

抽像命名 Sass 变量

PhilKarlton认为,在计算机科学中,最大的难题之一就是:命名。这一问题在给变量命名时显得尤为突出。目前,通过使用变量处理颜…

归属感 2021-11-30 13:14:46 1209 0 0

使用 Sass 实现反相滤镜效果

在理清制作固定背景的反相效果后,我脑海中自然而然地想到了,使用Sass让不支持滤镜的浏览器实现这种效果。Sass本身存在一个inve…

归属感 2021-11-18 13:03:15 1037 0 0

为什么要开始学习 Sass

本文不会像一些其它文章一样,教你如何开始使用Sass,我会告诉你为什么使用Sass,我到底喜欢它什么。我最初是在一个Laravel项目…

归属感 2021-11-08 19:26:12 1195 0 0

Three.js 开发指南 PDF 文档

目前Threejs相关的书籍很少,专门介绍Three.js的书籍基本就是《Three.js开发指南》这一本书,中文翻译的版本有2版在售,不过内容…

归属感 2021-10-24 10:14:32 1498 0 0

Three.js 材质设置金属效果

如果希望渲染出来某种材质效果,可以从Three.js引擎提供的基本材质中选择,首先肯定要选择网格类材质,而不是点、线材质,比如Me…

归属感 2021-10-08 12:37:25 1598 0 0

Three.js 加载进度条

Threejs加载模型的时候,因为模型文件比较大,为了更好的体验,往往会通过一个进度条来显示模型文件的加载进度。关于Threejs通过…

归属感 2021-09-07 22:38:12 2135 0 0

Sass Guidelines 中文版本之简介

本章向大家开始介绍SassGuidelines有关于Sass的相关内容。主要介绍了为什么要一份这样的指南,其原则是什么,以及Sass的一些语法…

归属感 2021-08-23 23:50:14 1483 0 0

Three.js 锯齿介绍和消除锯齿

通过Three.js开发应用程序的时候,场景渲染效果默认会有锯齿,需要通过设置代码消除锯齿。渲染器锯齿属性.antialias设置渲染器锯…

归属感 2021-08-13 23:06:54 2096 0 0

理解 Sass 的 list

Sass中的List是一个让人可爱又可恨的东西。主要是他的语法太宽松,你几乎可以做任何你想做的事情。如果要想更好的使用好Sass语言…

归属感 2021-07-30 07:42:01 1516 0 0

从 CSS 到 SCSS 的规模化过渡

有些天真的看法认为,CSS看起来很容易理解——它没有繁多的编程结构,并且还只是一种用来描述DOM外观的声明式语法,而不是一种可…

归属感 2021-07-28 13:10:12 1455 0 0

Three.js 全屏 / 局部 渲染

通过Three.js发开Web3D应用的时候,渲染窗口可能是全屏效果占满web页面整个body区域,也可能是web页面上一个特定位置特定区域,…

归属感 2021-07-25 16:12:16 1902 0 0

Three.js 圆柱 CylinderGeometry

通过CylinderGeometry类可以创建一个圆柱或圆台几何体。通过构造函数CylinderGeometry创建一个几何体,前两个参数如果相同是圆柱…

归属感 2021-07-21 23:04:11 1597 0 0
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