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BEM 是由 Yandex 团队提出的一种 CSS Class 命名方法,旨在更好的创建CSS/Sass模块。他需要遵循一些特殊规定,有些人认为这些规…
Three.js 网格材质都有一个 map 属性,该属性用来设置网格模型的颜色贴图,渲染器系统会调用网格材质对应的着色器代码解析 map 属…
Phil Karlton 认为,在计算机科学中,最大的难题之一就是:命名。这一问题在给变量命名时显得尤为突出。 目前,通过使用变量处理…
在理清制作固定背景的反相效果后,我脑海中自然而然地想到了,使用 Sass 让不支持滤镜的浏览器实现这种效果。Sass 本身存在一个 …
本文不会像一些其它文章一样,教你如何开始使用 Sass,我会告诉你为什么使用 Sass,我到底喜欢它什么。 我最初是在一个 Laravel …
目前 Threejs 相关的书籍很少,专门介绍 Three.js 的书籍基本就是《Three.js 开发指南》这一本书,中文翻译的版本有2版在售,不…
如果希望渲染出来某种材质效果,可以从Three.js引擎提供的基本材质中选择,首先肯定要选择网格类材质,而不是点、线材质,比如Me…
Threejs 加载模型的时候,因为模型文件比较大,为了更好的体验,往往会通过一个进度条来显示模型文件的加载进度。 关于 Threejs …
本章向大家开始介绍 Sass Guidelines 有关于 Sass 的相关内容。主要介绍了为什么要一份这样的指南,其原则是什么,以及Sass的一…
通过 Three.js 开发应用程序的时候,场景渲染效果默认会有锯齿,需要通过设置代码消除锯齿。 渲染器锯齿属性 .antialias 设置渲…
Sass 中的 List 是一个让人可爱又可恨的东西。主要是他的语法太宽松,你几乎可以做任何你想做的事情。如果要想更好的使用好 Sass…
有些天真的看法认为, CSS 看起来很容易理解——它没有繁多的编程结构,并且还只是一种用来描述 DOM 外观的声明式语法,而不是一…
通过 Three.js 发开 Web3D 应用的时候,渲染窗口可能是全屏效果占满web页面整个body区域,也可能是web页面上一个特定位置特定区…
通过 CylinderGeometry 类可以创建一个圆柱或圆台几何体。通过构造函数 CylinderGeometry 创建一个几何体,前两个参数如果相同是…
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