夜无邪

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如何使用 Sass 和 SMACSS 维护 CSS

我们一直以来都是 SMACSS 的忠实粉丝,然而一个纯 SMACSS 方法最适合于一个全新的项目中的普通CSS。我们的市场网站,我们使用了Sass编写样式,而且里面还有好几年的CSS遗留物。 我们最近在精减我们的CSS,让我们的团队更方便的维护,而在精减过程中,我们团队并没有扔掉我们现有的样式或者从零开始。 我们基于SMACSS方法着手解决SMACSS和 OOCSS 的问题,但从 BEM 和 To…

夜无邪 2021-08-15 20:43:37 浏览 981 评论 0 收藏 0

Canvas 画布作为 Three.js 纹理贴图 CanvasTexture

Canvas 画布可以通过 2D API 绘制各种各样的几何形状,可以通过 Canvas 绘制一个轮廓后然后作为 Three.js 网格模型、精灵模型等模型对象的纹理贴图。 一段 Canvas 代码 下面是一段与 WebGL 或者说 Threejs 无关的 Canvas 代码,你可以在 .html 文件中打开查看一下,通过下面代码绘制的 Cnavas 画布可以作为 Three.js 模型对象的纹理…

夜无邪 2021-08-10 23:07:43 浏览 921 评论 0 收藏 0

Three.js 保存导出 .ply、.obj、.GLTF 等格式三维模型

无论 Three.js 加载的任意格式三维模型,还是通过 Threejs 的 API 创建的一个三维模型,都可以导出为一个文件保存三维场景的数据。 你可以自定义提取保存Three.js中任何的三维场景信息,比如 Threejs 中的光源数据保存,threejs 中的几何体顶点数据提取保存,你也可以按照一定的标准导出特定格式的三维模型,比如导出 .obj 格式、.GLTF 格式、.ply 格式。 .…

夜无邪 2021-08-05 13:06:50 浏览 939 评论 0 收藏 0

Three.js 物理材质 MeshStandardMaterial 和 MeshPhysicalMaterial

MeshStandardMaterial 和 MeshPhysicalMaterial 类是PBR物理材质,可以更好的模拟光照计算,相比较高光网格材质 MeshPhongMaterial 渲染效果更逼真。 MeshStandardMaterial 和 MeshPhysicalMaterial 两个类基本相似,物理网格材质 MeshPhysicalMaterial 是 MeshStandardMat…

夜无邪 2021-07-29 12:32:14 浏览 1006 评论 0 收藏 0

Susy 2 入门教程

  • Susy 2 入门教程
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Susy 是一款优秀的辅助工具,可以让开发者更得心应手地实现各式栅格布局。 官方发布 Susy 2 已经有些时间了,如果你很喜欢 Susy 1,那么相信你也一定会爱上 Susy 2 ——新版本的配置和使用更加灵活而富有弹性。 在本文中,我将会和大家分享一些创建复杂 AG 栅格布局的经验。 为什么选择 Susy? 正如上文所述,Susy 是极佳的辅助工具,可以用来创建各种天马行空的布局设计,而又无需…

夜无邪 2021-07-28 13:08:20 浏览 769 评论 0 收藏 0

简介

这家伙很懒,什么都还没有填写!

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