灵芸

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DevTools 摘要:Chrome 33 中开发人员工具的更新

通过编辑位置和转到列改善您的代码编辑体验,使用 getEventListeners() 发现已注册的事件侦听器,在最新版本的 DevTools 摘要中…

灵芸 2022-08-08 12:47:50 6 0 0

第 98 题:写出如下代码的打印结果

function changeObjProperty(o) { o.siteUrl = "http://www.baidu.com" o = new Object() o.siteUrl = "http://www.goo…

灵芸 2022-06-15 14:14:00 770 42 0

你不见得真的了解 Chrome

chrome 已经改版了N个版本,样式大变,思想不变,最后有近10页,是 gif 动图,转不出来,可以看文字来代替。 …

灵芸 2022-05-18 20:33:25 748 0 0

Webstorm 对比 Sublime 编辑器

公司 8g 内存的惠普笔记本,带 Webstorm(后面简称为 WS)已经带不动了,因为我经常打开 N 个功能用于跑代码。 于是,换回了之…

灵芸 2022-01-06 21:45:40 983 0 0

LibSass + Susy + Grunt 整合实践

我所熟悉的每一个开发者,都急切地盼望着在开发中使用上 LibSass。当 Eric 宣布 Susy 已经可以完美融入 LibSass 的时候,我激动…

灵芸 2021-12-23 02:05:08 1031 0 0

Sass 的表达式和控制命令

如果你深入地使用过 Sass,那么一定会接触过 mixin。一个独立的 mixin 往往聚合了大量的控制指令来实现复杂的功能。 在本文中…

灵芸 2021-12-22 12:57:44 986 0 0

Three.js 加载三维模型

直接使用three.js编程建模比较麻烦,实际开发的时候往往会借助一些可视化的3D建模工具,比如SolidWorks、Blender、C4D、3Dmax。…

灵芸 2021-12-20 23:32:13 1849 0 0

Sass 有什么优势?

或许你已经听过一个叫作 Sass 的东东?可能你已经了解它,并且你能像大师一样写出一些函数? 对于不清楚我在讲什么的读者或者…

灵芸 2021-12-20 12:57:15 1065 0 0

Three.js 正投影和透视投影

针对不同应用的三维场景需要使用不同的投影方式,比如机械、工业设计领域常常采用正投影(平行投影),游戏场景往往采用透视…

灵芸 2021-12-18 19:32:49 1174 0 0

Three.js 几何变换 旋转、缩放、平移

创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小、位置、角度,three.js 提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从 WebGL 的角度看…

灵芸 2021-11-25 12:45:25 1358 0 0

使用 Sass 制作居中效果

虽然使用 CSS 创建居中效果需要耍一些花招,特别是垂直居中效果,但我认为由此生出的诋毁,对于 CSS 则是不公平的。实际上我们有…

灵芸 2021-11-18 13:01:59 1090 0 0

移动端手机 retina 屏 1px border

移动 Web 开发,总避免不了 1 设备像素边框的问题。本文参考了 half-point css border in ios 一文。 理想的 div{ border:…

灵芸 2021-11-06 15:29:43 987 0 0

Three.js 几何计算 Line3、Triangle、Ray、Plane

Threejs 封装了一些和几何计算相关的 API,比如线段 Line3、三角形 Triangle、射线 Ray、平面 Plane。 线段 Line3 通过起始点…

灵芸 2021-10-29 12:34:52 1204 0 0

Three.js 线宽 .lineWidth 无效

在编写 Three.js 程序的时候,你设置线模型 Line 对应线材质 LineBasicMaterial 的线宽属性 .lineWidth,可能是无效果。 .lineW…

灵芸 2021-10-20 14:32:28 1119 0 0

Three.js Geometry

立方体 BoxGeometry、圆柱体 CylinderGeometry、球体 SphereGeometry 等 Three.js 几何体类都是基于基类 BufferGeometry 二次封…

灵芸 2021-10-11 08:58:11 1248 0 0
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