浮生未歇

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Three.js 帧缓冲区 .render() 两次渲染结果叠加

如果你对原生 WebGL 有一定的了解,对帧缓冲区的概念应该是不陌生的。Three.js 的渲染器 WebGLRenderer 本质上是原生 WebGL API 的封装,通过 Three.js 的渲染器对象可以对 WebGL 底层进行控制。 执行渲染器 WebGLRenderer 的渲染方法 .render(),本质上就相当于调用WebGL绘制函数 gl.drawArrays(),每执行一次渲染方…

浮生未歇 2021-09-18 09:05:13 浏览 961 评论 0 收藏 0

Three.js 帧动画

Three.js 一些骨骼动画、变形动画、相机动画需要通过关键帧的形式去存储运动数据。如果你想解析骨骼动画、变形动画、相机动画等动画效果,需要了解Three.js帧动画相关的APIKeyframeTrack、AnimationClip、AnimationMixer、AnimationAction等,具体可以查看Three.js文档Animation分类下的所有API介绍。 关于帧动画的一些源码案例…

浮生未歇 2021-09-02 22:03:19 浏览 1013 评论 0 收藏 0

Three.js 坐标网格 GridHelper

通过 Three.js 类 GridHelper 可以创建一个坐标网格对象,GridHelper 本质上是对线模型对象 Line 的封装,纵横交错的直线构成一个矩形网格模型对象。 // 200表示网格模型的尺寸大小,25表示纵横细分线条数量 var gridHelper = new THREE.GridHelper(200, 25); // gridHelper和普通的网格模型、线模型一样需要插入…

浮生未歇 2021-08-11 20:30:01 浏览 939 评论 0 收藏 0

编写 Sass 的八个技巧

Sass 可以编译出非常优秀的 CSS 样式表,或者说,这就是 Sass 要做的事情。 有效的使用Sass可以帮助你构建出干净的有效的 CSS,但如果运用不好,Sass 其实会让你的 CSS 文件变得更大,并且添加一些不必要的和重复的 CSS 代码。 下面一些编写Sass小技巧,可以有效帮助你编写出更好的Sass。 1、你的 Sass 结构 在你的项目中使用 Sass,管理好网站的结构是对每一个项…

浮生未歇 2021-08-05 13:27:59 浏览 915 评论 0 收藏 0

Three.js 浏览器窗口尺寸变化 自适应渲染

开发的过程中你可能会遇到这样一个问题,通过鼠标拖动使浏览器的窗口变大,因为 Threejs 渲染器的渲染尺寸范围没有跟着变化,出现局部空白区域。对于这种情况要做的就是重新获取浏览器窗口新的宽高尺寸,然后通过新的宽高尺寸更新相机和渲染器的参数设置。 正投影相机 比如全屏渲染的时候,为了适应窗口的大小变化,要重新设置相机对象和渲染器对象的参数,不许需要在渲染函数 render 中周期性更新,至于快要通…

浮生未歇 2021-08-02 20:56:22 浏览 973 评论 0 收藏 0

简介

这家伙很懒,什么都还没有填写!

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