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Godot Engine:如何使用外部字体和 Label 节点制作一个计时器

发布于 2025-04-26 18:34:24 字数 1992 浏览 0 评论 0 收藏
1. 导入字体文件

先导入字体文件,Godot 支持 TTF 和 OTF 两种常用的字体格式。

2. 搭建场景

3. 设置 Label 的基本参数

4. 创建 DynamicFont

5. 为字体添加阴影效果[可选]

6. 保存字体配置文件[可选]

如果项目中不止一处用到此字体,甚至可以把它保存成文件。

7. 设置 Timer

8. 计时器脚本

#Counter.gd
extends Label

var time = 0

func _ready():
	text = str(time)
	$"../Timer".connect("timeout",self,"count")

func count():
	time += 1
	text = str(time)

9. 测试运行

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