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- FlappyBird:2.坠落吧,小鸟
- FlappyBird:3.在哪坠落就在哪飞起来
- FlappyBird:4. 无限地面
- FlappyBird:4.1 无限地面之 Godot 青年 (AnimationPlayer) 版
- FlappyBird:4.2 无限地面之普通青年版
- FlappyBird:4.3 无限地面之文艺青年(shader) 版
- FlappyBird:5.1 无尽水管子滚滚来(一)
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- Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D 与 Area2D 碰撞)
- Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D 与 StaticBody2D 碰撞)
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- FlappyBird:9.2 天下没有不 OVER 的 GAME(下)
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FlappyBird:9.2 天下没有不 OVER 的 GAME(下)
本章节效果图
1. 搭建场景树
打开 UI 场景,依照下图搭建场景树
- “TextureInfoBoard”:
TextureRect
类型,用于在 UI 上显示图片 - “LabelCurrent”:
Label
类型,用于显示本局成绩 - “LabelRecord”:
Label
类型,用于显示历史最好成绩 - “AnimationPlayer”:
AnimationPlayer
类型,信息板动画容器
2. 设置 AnimationPlayer
一共需要 2 个动画
信息板显示(show)
本动画时长为 5 帧,让信息板从下向上弹出来, AnimationPlayer
的使用前面章节已经介绍过,此处不再赘述。
信息板隐藏(hide,默认动画)
这个动画只需要一帧
3. InfoBoard 脚本
#InfoBoard.gd
extends TextureRect
func _ready():
add_to_group("GAME_STATE")
func on_game_over():
$LabelCurrent.text = str(GameData.score)#显示本局成绩
$LabelRecord.text = str(GameData.load_record())#显示历史最好成绩
$AnimationPlayer.play("show")#显示计分板
4. 运行
运行 Game 场景
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