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Godot Engine:Timer 节点使用范例

发布于 2025-04-26 18:34:24 字数 2208 浏览 0 评论 0 收藏

Timer 顾名思义,它就是个计时器

搭建场景

新建一个 Node 类型的根节点


将其命名为"Game"

为"Game"添加一个 Timer 类型的子节点

Timer 的属性和信号

Timer 的属性很简单

属性 说明
Process Mode Idle 表示在 _process 中更新; Physics 表示在 _physics_process 中更新
One Shot 是否是一次性的
Wait Time 间隔时间,单位是秒
Auto Start 是否自动启动
Timer 的信号也很简单,到了 Wait Time 的时间就发出一个 timeout 信号

使用方法

我们在"Timer"加一个脚本

extends Timer

func _ready():
	connect("timeout",self,"_on_timeout")

func _on_timeout():
	print("到时间了")

设置属性

然后把间隔时间 WaitTime 设为 0.2 秒,开启 AutoStart

运行一下:

这样我们定义的 _on_timeout 方法每隔 0.2 秒就会被调用一次了

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