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Godot Engine:Timer 节点使用范例
Timer
顾名思义,它就是个计时器
搭建场景
新建一个 Node
类型的根节点
将其命名为"Game"
为"Game"添加一个 Timer
类型的子节点
Timer
的属性和信号
Timer
的属性很简单
属性 | 说明 |
---|---|
Process Mode |
Idle 表示在 _process 中更新; Physics 表示在 _physics_process 中更新 |
One Shot |
是否是一次性的 |
Wait Time |
间隔时间,单位是秒 |
Auto Start |
是否自动启动 |
Timer
的信号也很简单,到了 Wait Time
的时间就发出一个 timeout
信号
使用方法
我们在"Timer"加一个脚本
extends Timer
func _ready():
connect("timeout",self,"_on_timeout")
func _on_timeout():
print("到时间了")
设置属性
然后把间隔时间 WaitTime
设为 0.2 秒,开启 AutoStart
运行一下:
这样我们定义的 _on_timeout
方法每隔 0.2 秒就会被调用一次了
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