- 前言
- 读者对象
- 如何阅读本书
- 勘误和支持
- 致谢
- 第 1 篇 高性能网站构建
- 第 1 章 深入理解 DNS 原理与部署 BIND
- 第 2 章 全面解析 CDN 技术与实战
- 第 3 章 负载均衡和高可用技术
- 第 4 章 配置及调优 LVS
- 第 5 章 使用 HAProxy 实现 4 层和 7 层代理
- 第 6 章 实践 Nginx 的反向代理和负载均衡
- 第 7 章 部署商业负载均衡设备 NetScaler
- 第 8 章 配置高性能网站
- 第 9 章 优化 MySQL 数据库
- 第 2 篇 服务器安全和监控
- 第 10 章 构建企业级虚拟专用网络
- 第 11 章 实施 Linux 系统安全策略与入侵检测
- 第 12 章 实践 Zabbix 自定义模板技术
- 第 13 章 服务器硬件监控
- 第 3 篇 网络分析技术
- 第 14 章 使用 tcpdump 与 Wireshark 解决疑难问题
- 第 15 章 分析与解决运营商劫持问题
- 第 16 章 深度实践 iptables
- 第 4 篇 运维自动化和游戏运维
- 第 17 章 使用 Kickstart 完成批量系统安装
- 第 18 章 利用 Perl 编程实施高效运维
- 第 19 章 精通 Ansible 实现运维自动化
- 第 20 章 掌握端游运维的技术要点
- 第 21 章 精通手游运维的架构体系
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本章小结
手游是近年来网络游戏领域中异军突起的一个重要分支,得到越来越多游戏公司的重视。掌握手游运维的关键技术,是提高运维人员自身价值的必要手段。本章从架构方面给出了推荐的设计思路,希望能够帮助读者从宏观上把握手游运维体系的特点。手游上线前的容量规划是保障手游系统不被过载、保障业务稳定性的关键。本章从机房、网络到各种角色服务器组的容量规划进行了深入探讨。在进行容量规划时遵循这些建议,可以对系统承载能力做到胸有成竹、从容不迫。
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