返回介绍

FlappyBird:8 让数据说话(显示分数)

发布于 2025-04-26 18:34:24 字数 2120 浏览 0 评论 0 收藏

本章节效果

1. 创建 UI 场景

设置"UI"的大小

2. 创建 LabelScore 节点

创建"LabelScore"节点并为其添加脚本命名为"LabelScore.gd"

摆放好"LabelScore"的位置

3. 设置 DynamicFonts

这部分请参看 《Godot Engine:如何使用外部字体和 Label 节点制作一个计时器 》

4. LabelScore 脚本

#LabelScore.gd
extends Label

func _ready():
	add_to_group("SCORE")#把自己加入"SCORE"组

func on_score_updated(score):#当接收到"SCORE"组的调用时,更新分数
	text = str(score)

5. 触发得分并更新分数显示

#ScoreArea.gd
extends Area2D

func _ready():
	connect("body_exited",self,"_on_body_exited")
func _on_body_exited(_body):
	if _body.name == "Bird":
		AudioManager.play("sfx_point")
		GameData.score += 1
		#加分以后通过 SceenTree 把新的分数更新给所有想接受这个消息的节点
		get_tree().call_group("SCORE","on_score_updated",GameData.score)

6. 把 UI 场景作为 Game 场景的子节点

7. 运行 Game 场景

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。