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Godot 界面介绍

发布于 2025-04-26 18:34:23 字数 2383 浏览 0 评论 0 收藏

初次启动 Godot 的编辑界面应该是下面的样子,在所有游戏引擎中,Godot 的界面设计应该算最简洁规范的了。我们从左到右依次看一下

  • 场景窗口

场景(Scene) 是 Godot 最核心的概念 ,( 它“类似于”unity 的 GameObejct 又类似于 Component,其实是合二为一的概念),我们会在其它文章中继续讨论这个概念。

这个窗口下会展示当前编辑的场景的场景树(类似于 Unity 的 Hierarchy 窗口),只不过目前我们没有创建场景,所以下面只有 4 个新建节点的快捷按钮

  • 文件系统窗口

这个游戏项目中所有的资源文件,都将会展示在这里,它对应着你 Godot 游戏的项目目录

  • 主编辑窗口

这个窗口通过 4 个标签可以在 4 个编辑窗口间切换:2D 场景编辑/3D 场景编辑/脚本编辑/AssetLib,前 3 个窗口甚至可以通过快捷键 F1/F2/F3 切换

  • Godot 的 2D 和 3D 使用两套不同的渲染系统,因此它的 2D 和 3D 场景编辑是分开的
  • 仅几十 M 大小的 Godot 还内置一个非常好用的代码编辑器,这才是 真·All In One
  • AssetLib 类似于 Unity 的 AssetStore,只不过 AssetLib 中的东西都是免费的。你可能会认为 AssetLib 中的内容不如 AssetStore 丰富,但我可以很负责的告诉你,很多 AssetStore 中的必备插件已经内置到了 Godot Engine 中,甚至比 Unity 收费的插件还要好用

  • 输出/调试/音频/动画/Shader 等窗口

这个不用多解释了,还有一些标签会在你选择特定对象时才能显示出来

  • 属性和信号节点窗口

属性窗口 类似于 Unity 的 Properties 窗口
信号节点 是 Godot 特有的,是一个原生的事件分发系统

  • 场景运行命菜单

右上方这几个按钮分别是:
运行项目 :快捷键 F5
暂停场景 :快捷键 F7
停止场景 :快捷键 F8
运行正在编辑的场景 :快捷键 F6
运行自定义场景 :快捷键 Ctrl + Shift + F5

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