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Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D 与 Area2D 碰撞)

发布于 2025-04-26 18:34:23 字数 1422 浏览 0 评论 0 收藏

按照下图场景树所示构造一个场景:

  • 节点的名称即为节点类型
  • 红色方框分别对应着每个 CollisionShape2DShape (都是 RectangleShape2D ) 的范围

注意:
如果没有发生碰撞检测确认:

  • Monitoring 是否开启(是否检测 Area 与刚体或其它 Area 间的碰撞)
  • Monitorable 是否开启(是否可以被其它 Area 检测)

下面是"Area2D"上脚本的内容

“Area.gd”
把回调方法 on_body_enteredon_body_exited 链接到 Area2D 的信号 body_enteredbody_exited

extends Area2D


func _ready():
	connect("body_entered",self,"on_body_entered")
	connect("body_exited",self,"on_body_exited")
	

func on_body_entered(node):
	print("我是一个:" + name +  ",一个" + node.name + "进入我的区域")

func on_body_exited(node):
	print("我是一个:" + name +  ",一个" + node.name + "移出我的区域")

输出结果


我是一个:Area2D,一个 RigidBody2D 进入我的区域
我是一个:Area2D,一个 RigidBody2D 移出我的区域

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