返回介绍

出道即巅峰,先做个盈利千万的小项目

发布于 2025-04-26 18:34:22 字数 1186 浏览 0 评论 0 收藏

你没看错,就是这个!FlappyBird! 曾经的网红,2014 年前后由越南开发者阮哈东用不到一周时间开发的免费游戏,5000 万的下载量,凭一条 Banner 广告, 日入 50000 美金 ,一个热门手游的生命周期一般是 3 到 6 个月,这家伙是热门中的热门,网红中的网红,然后你自己算算吧,说它是千万级已经算保守了。 所-以-我-不-是-标-题-党!

不过我们还是要以平常心对待它,因为你我不是阮哈东,现在也不是那个手游泡沫的 2014 年…而且…我们扯得有点远了

为什么要临摹这个游戏

这种通过再现经典来学习的方式叫临摹,古已有之。
FlappyBird 几乎是我上手所有游戏开发工具最先临摹的作品,因为完成它工作量小,有现成的素材,但麻雀虽小却五脏俱全,UI 系统,动画系统,物理系统,声音系统,场景系统,甚至还可以写两行 Shader。当你用新工具临摹了 FlappyBird,它的工作逻辑就大体了解了。

还有一个重要原因: 临摹的时候,可以假装自己是阮哈东。

重温经典

在开工之前请再重温一下经典

FlappyBird 在线版

教程说明

阅读本教程前,你需要一点编程方面的预备知识,例如:变量,函数,类和对象,选择分支和循环等最基本的知识。
本教程主要面向两部分人:初次使用引擎开发游戏的人和有其它引擎使用经验,但初次接触 Godot 的人。因此本教程是 非线性 的,它会以项目进度为 主线 ,主线不对知识做过深入地讲解,其目标是让大家尽可能快速流畅地实践;对于想深入探究的朋友,我会在知识点的位置给出我相应文章或第三方教程的链接,作为 支线

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。