- 出道即巅峰,先做个盈利千万的小项目
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- Godot 界面介绍
- FlappyBird:1.Hello World
- FlappyBird:2.坠落吧,小鸟
- FlappyBird:3.在哪坠落就在哪飞起来
- FlappyBird:4. 无限地面
- FlappyBird:4.1 无限地面之 Godot 青年 (AnimationPlayer) 版
- FlappyBird:4.2 无限地面之普通青年版
- FlappyBird:4.3 无限地面之文艺青年(shader) 版
- FlappyBird:5.1 无尽水管子滚滚来(一)
- Godot Engine:5 种碰撞体以及 RigidBody 的 4 种模式
- Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D 与 Area2D 碰撞)
- Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D 与 StaticBody2D 碰撞)
- FlappyBird:5.2 无尽水管子滚滚来(二)
- Godot Engine:Timer 节点使用范例
- FlappyBird:6 来点 MUSIC(音效系统)
- Godot Engine:用自动加载(AutoLoad) 实现单例模式(Singleton Pattern)
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- Godot Engine:本地数据存取的帮助类(加密/非加密)
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- FlappyBird:9.1 天下没有不 OVER 的 GAME(上)
- Godot Engine:两行代码实现观察者模式(Observer Pattern),就问你服不服?
- FlappyBird:9.2 天下没有不 OVER 的 GAME(下)
- FlappyBird:10 大不了从头再来(新局启动)
- Godot Engine:用 Call Method Track(方法回调轨道)实现动画回调
- FlappyBird:11 番外篇:罗永浩都抖音了,要不咱们也抖一抖?(屏幕震动)
- Godot Engine:屏幕振动效果的实现
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FlappyBird:4. 无限地面
这个小功能的实现使用了三种不同的方法:
《[手把手带你 Godot 游戏开发]FlappyBird:4.1 无限地面之 Godot 青年(AnimationPlayer) 版 》
《[手把手带你 Godot 游戏开发]FlappyBird:4.2 无限地面之普通青年版 》
《[手把手带你 Godot 游戏开发]FlappyBird:4.3 无限地面之文艺青年(shader) 版 》
Godot 青年版主要是想展示一下方便好用的 AnimationPlayer
,并且此方法一行代码也不用写
普通青年版是比较常规的方法,用 Godot 的脚本语言实现
文艺青年版使用了自定义 Shader 实现,无需新建多余的节点,并且方便复用
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