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Asynchronous Advantage Actor-Critic (A3C) (Tensorflow)

发布于 2025-05-02 13:36:21 字数 9512 浏览 0 评论 0 收藏

作者: Morvan 编辑: Morvan

一句话概括 A3C: Google DeepMind 提出的一种解决 Actor-Critic 不收敛问题的算法. 它会创建多个并行的环境,让多个拥有副结构的 agent 同时在这些并行环境上更新主结构中的参数. 并行中的 agent 们互不干扰,而主结构的参数更新受到副结构提交更新的不连续性干扰,所以更新的相关性被降低,收敛性提高。

因为这节内容是基于 Actor-Critic , 所以还不了解 Actor-Critic 的朋友们,强烈推荐你在 这个短视频这个 Python 教程 中获得了解,

下面是这节内容的效果提前看:

本节内容包括:

算法

A3C 的算法实际上就是将 Actor-Critic 放在了多个线程中进行同步训练. 可以想象成几个人同时在玩一样的游戏,而他们玩游戏的经验都会同步上传到一个中央大脑. 然后他们又从中央大脑中获取最新的玩游戏方法。

这样,对于这几个人,他们的好处是: 中央大脑汇集了所有人的经验,是最会玩游戏的一个,他们能时不时获取到中央大脑的必杀招,用在自己的场景中。

对于中央大脑的好处是: 中央大脑最怕一个人的连续性更新,不只基于一个人推送更新这种方式能打消这种连续性. 使中央大脑不必有用像 DQN , DDPG 那样的记忆库也能很好的更新。

为了达到这个目的,我们要有两套体系,可以看作中央大脑拥有 global net 和他的参数,每位玩家有一个 global net 的副本 local net , 可以定时向 global net 推送更新,然后定时从 global net 那获取综合版的更新。

如果在 tensorboard 中查看我们今天要建立的体系,这就是你会看到的。

W_0 就是第 0 个 worker, 每个 worker 都可以分享 global_net .

如果我们调用 sync 中的 pull , 这个 worker 就会从 global_net 中获取到最新的参数。

如果我们调用 sync 中的 push , 这个 worker 就会将自己的个人更新推送去 global_net .

这次我们使用一个连续动作的环境 Pendulum 举例. 如果直接看所有代码, 请看我的 Github , 如果你处理的是一个离散动作环境,可以参考这个 Github 中的 这个文件 .

接下来我们就开始定义连续动作的 A3C 啦。

主结构

我们用 Tensorflow 搭建神经网络,对于我们的 Actor, tensorboard 中可以看清晰的看到我们是如果搭建的:

我们使用了 Normal distribution 来选择动作,所以在搭建神经网络的时候, actor 这边要输出动作的均值和方差. 然后放入 Normal distribution 去选择动作. 计算 actor loss 的时候我们还需要使用到 critic 提供的 TD error 作为 gradient ascent 的导向。

critic 很简单啦,只需要得到他对于 state 的价值就好了. 用于计算 TD error .

Actor Critic 网络

其搭建的代码部分在这,因为写下来全部代码比较眼花,所以会有点伪代码 (如果想一次性看全部,请去我的 Github ):

我们将 ActorCritic 合并成一整套系统,这样方便运行。

# 这个 class 可以被调用生成一个 global net.
# 也能被调用生成一个 worker 的 net, 因为他们的结构是一样的,
# 所以这个 class 可以被重复利用。
class ACNet(object):
    def __init__(self, globalAC=None):
        # 这里传入的 globalAC 是当创建 worker 网络的时候,传入的 global 网络
        if 这是 global:   # 判断当下建立的网络是 local 还是 global
            with tf.variable_scope('Global_Net'):
                self._build_net()
        else:
            with tf.variable_scope('worker'):
                self._build_net()

            # 接着计算 critic loss 和 actor loss
            # 用这两个 loss 计算要推送的 gradients

            with tf.name_scope('sync'):  # 同步
                with tf.name_scope('pull'):
                    # 更新去 global
                with tf.name_scope('push'):
                    # 获取 global 参数

    def _build_net(self):
        # 在这里搭建 Actor 和 Critic 的网络
        return 均值,方差, state_value

    def update_global(self, feed_dict):
        # 进行 push 操作

    def pull_global(self):
        # 进行 pull 操作

    def choose_action(self, s):
        # 根据 s 选动作

这些只是在创建网络而已, worker 还有属于自己的 class, 用来执行在每个线程里的工作。

Worker

每个 worker 有自己的 class, class 里面有他的工作内容 work , 看全部请来我的 Github .

class Worker(object):
    def __init__(self, name, globalAC):
        self.env = gym.make(GAME).unwrapped # 创建自己的环境
        self.name = name    # 自己的名字
        self.AC = ACNet(name, globalAC) # 自己的 local net, 并绑定上 globalAC

    def work(self):
        # s, a, r 的缓存,用于 n_steps 更新
        buffer_s, buffer_a, buffer_r = [], [], []
        while not COORD.should_stop() and GLOBAL_EP < MAX_GLOBAL_EP:
            s = self.env.reset()

            for ep_t in range(MAX_EP_STEP):
                a = self.AC.choose_action(s)
                s_, r, done, info = self.env.step(a)

                buffer_s.append(s)  # 添加各种缓存
                buffer_a.append(a)
                buffer_r.append(r)

                # 每 UPDATE_GLOBAL_ITER 步 或者回合完了,进行 sync 操作
                if total_step % UPDATE_GLOBAL_ITER == 0 or done:
                    # 获得用于计算 TD error 的 下一 state 的 value
                    if done:
                        v_s_ = 0   # terminal
                    else:
                        v_s_ = SESS.run(self.AC.v, {self.AC.s: s_[np.newaxis, :]})[0, 0]

                    buffer_v_target = []    # 下 state value 的缓存,用于算 TD
                    for r in buffer_r[::-1]:    # 进行 n_steps forward view
                        v_s_ = r + GAMMA * v_s_
                        buffer_v_target.append(v_s_)
                    buffer_v_target.reverse()

                    buffer_s, buffer_a, buffer_v_target = np.vstack(buffer_s), np.vstack(buffer_a), np.vstack(buffer_v_target)

                    feed_dict = {
                        self.AC.s: buffer_s,
                        self.AC.a_his: buffer_a,
                        self.AC.v_target: buffer_v_target,
                    }

                    self.AC.update_global(feed_dict)    # 推送更新去 globalAC
                    buffer_s, buffer_a, buffer_r = [], [], []   # 清空缓存
                    self.AC.pull_global()   # 获取 globalAC 的最新参数

                s = s_
                if done:
                    GLOBAL_EP += 1  # 加一回合
                    break   # 结束这回合

Worker 并行工作

这里才是真正的重点! Worker 的并行计算。

with tf.device("/cpu:0"):
    GLOBAL_AC = ACNet(GLOBAL_NET_SCOPE)  # 建立 Global AC
    workers = []
    for i in range(N_WORKERS):  # 创建 worker, 之后在并行
        workers.append(Worker(GLOBAL_AC))   # 每个 worker 都有共享这个 global AC

COORD = tf.train.Coordinator()  # Tensorflow 用于并行的工具

worker_threads = []
for worker in workers:
    job = lambda: worker.work()
    t = threading.Thread(target=job)    # 添加一个工作线程
    t.start()
    worker_threads.append(t)
COORD.join(worker_threads)  # tf 的线程调度

我的电脑里可以建立 4 个 worker, 也就可以把它们放在 4 个线程中并行探索更新. 最后的学习结果可以用这个获取 moving average 的 reward 的图来概括。

上面讲到的是一个 continuous action 的例子, 全部代码在这里 清晰可见. 还有一个是 discrete action 的例子. 使用的是 Cartpole 的实验, 代码在这 . 同时,我还做了一个 A3C 加上 RNN 的例子,同样是用 Pendulum 的例子, 代码在这 .

如果你觉得这篇文章或视频对你的学习很有帮助,请你也分享它,让它能再次帮助到更多的需要学习的人。

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