- 出道即巅峰,先做个盈利千万的小项目
- 新建 Godot 项目
- Godot 界面介绍
- FlappyBird:1.Hello World
- FlappyBird:2.坠落吧,小鸟
- FlappyBird:3.在哪坠落就在哪飞起来
- FlappyBird:4. 无限地面
- FlappyBird:4.1 无限地面之 Godot 青年 (AnimationPlayer) 版
- FlappyBird:4.2 无限地面之普通青年版
- FlappyBird:4.3 无限地面之文艺青年(shader) 版
- FlappyBird:5.1 无尽水管子滚滚来(一)
- Godot Engine:5 种碰撞体以及 RigidBody 的 4 种模式
- Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D 与 Area2D 碰撞)
- Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D 与 StaticBody2D 碰撞)
- FlappyBird:5.2 无尽水管子滚滚来(二)
- Godot Engine:Timer 节点使用范例
- FlappyBird:6 来点 MUSIC(音效系统)
- Godot Engine:用自动加载(AutoLoad) 实现单例模式(Singleton Pattern)
- FlappyBird:7 心里有数(计分系统)
- Godot Engine:本地数据存取的帮助类(加密/非加密)
- FlappyBird:8 让数据说话(显示分数)
- Godot Engine:如何使用外部字体和 Label 节点制作一个计时器
- FlappyBird:9.1 天下没有不 OVER 的 GAME(上)
- Godot Engine:两行代码实现观察者模式(Observer Pattern),就问你服不服?
- FlappyBird:9.2 天下没有不 OVER 的 GAME(下)
- FlappyBird:10 大不了从头再来(新局启动)
- Godot Engine:用 Call Method Track(方法回调轨道)实现动画回调
- FlappyBird:11 番外篇:罗永浩都抖音了,要不咱们也抖一抖?(屏幕震动)
- Godot Engine:屏幕振动效果的实现
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Godot Engine:屏幕振动效果的实现
extends Tween
class_name CameraShaker
export var camera_path : NodePath
var camera :Camera = null
func _ready():
camera = get_node_or_null(camera_path)
func disturb_offset(strength : float):
camera.h_offset = rand_range(-strength,strength)
camera.v_offset = rand_range(-strength,strength)
func shake(strength : float,duration : float = 1.0):
if camera != null:
interpolate_method(self,"disturb_offset",strength,0,duration,Tween.TRANS_SINE,Tween.EASE_OUT,0)
start()
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