- 出道即巅峰,先做个盈利千万的小项目
- 新建 Godot 项目
- Godot 界面介绍
- FlappyBird:1.Hello World
- FlappyBird:2.坠落吧,小鸟
- FlappyBird:3.在哪坠落就在哪飞起来
- FlappyBird:4. 无限地面
- FlappyBird:4.1 无限地面之 Godot 青年 (AnimationPlayer) 版
- FlappyBird:4.2 无限地面之普通青年版
- FlappyBird:4.3 无限地面之文艺青年(shader) 版
- FlappyBird:5.1 无尽水管子滚滚来(一)
- Godot Engine:5 种碰撞体以及 RigidBody 的 4 种模式
- Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D 与 Area2D 碰撞)
- Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D 与 StaticBody2D 碰撞)
- FlappyBird:5.2 无尽水管子滚滚来(二)
- Godot Engine:Timer 节点使用范例
- FlappyBird:6 来点 MUSIC(音效系统)
- Godot Engine:用自动加载(AutoLoad) 实现单例模式(Singleton Pattern)
- FlappyBird:7 心里有数(计分系统)
- Godot Engine:本地数据存取的帮助类(加密/非加密)
- FlappyBird:8 让数据说话(显示分数)
- Godot Engine:如何使用外部字体和 Label 节点制作一个计时器
- FlappyBird:9.1 天下没有不 OVER 的 GAME(上)
- Godot Engine:两行代码实现观察者模式(Observer Pattern),就问你服不服?
- FlappyBird:9.2 天下没有不 OVER 的 GAME(下)
- FlappyBird:10 大不了从头再来(新局启动)
- Godot Engine:用 Call Method Track(方法回调轨道)实现动画回调
- FlappyBird:11 番外篇:罗永浩都抖音了,要不咱们也抖一抖?(屏幕震动)
- Godot Engine:屏幕振动效果的实现
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D 与 StaticBody2D 碰撞)
按照下图场景树所示构造一个场景:
- 节点的名称即为节点类型
- 红色方框分别对应着每个
CollisionShape2D
中Shape
(都是RectangleShape2D
) 的范围
注意:
为了避免不必要的性能消耗, RigidBody
以及 RigidBody2D
默认是不开启碰撞检测的,所以需要碰撞检测必须做两件事:
- 将
Contact Monitor
设为true
(开启碰撞检测) - 将
Contact Roported
设为一个大于 0 的值(返回碰撞结果最大数量)
下面是"RigidBody2D"上脚本的内容
“Body.gd”
把回调方法 on_body_entered
和 on_body_exited
链接到 RigidBody2D
的信号 body_entered
和 body_exited
上
extends RigidBody2D
func _ready():
connect("body_entered",self,"on_body_entered")
connect("body_exited",self,"on_body_exited")
func on_body_entered(node):
print("我是一个:" + name + ",我刚撞上一个" + node.name)
func on_body_exited(node):
print("我是一个:" + name + ",我撞完一个" + node.name)
输出结果
我是一个:RigidBody2D,我刚撞上一个 StaticBody2D
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论