第五章 Delphi图形图像编程(一) - Delphi 基础教程

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第五章 Delphi图形图像编程(一)

发布于 2019-08-04 字数 9829 浏览 816 评论 0

第五章 Delphi图形图像编程(一)

在Delphi中,专门定义了一组对象和部件用以绘制图形,完成一些简单的图像功能。利用这些对象、部件的方法,可以方便地绘制各种常用图形;通过设置它们的属性,能得到不同风格的图形。另外,通过对鼠标事件的定义,可以方便的设计图形绘制程序。

本章将介绍以下内容:

1. TCanvas,TPen,TBrush,TColor对象的方法及属性;

2. 绘图功能的实现;

3. TImage,TPicture,TBitBtn,TBitmap部件的方法及属性;

4. 图像观测及处理。

Graphex.dpr是一个简单的图形图像应用程序,是对以上这些对象和组件的具体应用。本章将结合此程序进行讲述。

5.1 图形对象概述

5.1.1 TCanvas Object(画布对象)

TCanvas对象是一个用于绘图的表面,在这个区域上,程序可实现各种绘图功能,很多部件(如TIMage,TMemo)的Canvas属性就是TCanvas对象。在部件上绘制图形就是在部件的画布上绘制。TCanvas的Brush,Pen,Font属性分别是TBrush,TPen,TFont对象,它们用于定义绘制图形的风格。关于TBrush,TPen对象,下节中将详细介绍。

画布的笔的位置定义在PenPos属性中,可用MoveTo方法来移动笔。如果要在画布上输出文本,可用Textout方法。

TCanvas有对象很多方法,可完成常用的绘图功能,现将方法及功能简介如表5.1:

表5.1 TCanvas对象的方法

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方法名称 形式及说明

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Arc Arc(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4 : Integer);

Arc方法在椭圆上画一段弧,椭圆由(x1,y1),(x2,y2)
两点所确定的椭圆所决

定。弧的起点是椭圆圆周和椭圆中心与(x3,y3)连线的交点。弧矩形终点是椭

圆圆周和椭圆中心与(x4,y4)连线的交点,以逆时针方向画弧。

Chord Chord(x1,y1,x2,yx,x3,y3,x4,y4 : Integer);

Chord方法连接椭圆上的两点,椭圆由(x1,y1),(x2,y3)
两点所确定的矩形决

定,(x3,y3)是始点,(x4,y4)是终点。

Brushcopy Brushcopy(const Dest : TRect;Bitmap : TBitmap;const Source TRect;

Color : TColor);

Brushcopy方法把位图的一部分复制到画布的某个矩形区域,并用画笔的当前颜色替换位图的颜色。参数Dest定义画布的一个矩形区域,该矩形用以填充位图,Bitmap定义位图;Source定义位图中的矩形区域,该区域上的位图

将被复制;Color定义画笔中,用以替换位图的颜色。

CopyRect CopyRect(Dest : TRect;Canvas : TCanvas; Source TRect);

此方法从另一个画布对象上复制部分图像到该画布。Canvas表示源画布,Source是源画布上要复制的图像区域。Dest表示目标画布上将接受复制

图像的矩形区域。

Draw Draw(x,y : Integer;Graphic : TGraphic);

此方法在画布给定的象素点坐标(x,y)处画Graphic所给的图像,该图像可以是位图,图标或元位图。

Ellips Ellips(x1,y1,x2,y2 : Integer);

Ellips方法在画布指定的矩形边界上画一个椭圆,(x1,y1)是矩形左上角的象素坐标,x2,y2是矩形右下角的象素坐标。如果矩形形成一个区域,将出现一个椭圆。

LineTo LineTo(x,y : Integer);

LineTo从当前位置画一条线至(x,y)所指定的位置,并把笔的位置移至(x ,y)。

MoveTo MoveTo(x,y : Integer);

MoveTo 将笔的当前位置设置到点(x,y)处,笔的当前位置在PenPos属性中,

改变笔的当前位置使用MoveTo方法,不要设法改变PenPos的值。

Die Die(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4 : Longint);

Die方法绘制椭圆的一部分,椭圆由点(x1,y1),(x2,y2)所指定的矩形所决定,制的那部分由椭圆中心到(x3,y3),(x4,y4)两点的两条辐射线所决定。

Polygon Polygon(Points : array of TPrint);

Polygon方法在画布上绘制一系列的点,各点依次连成线,最后将首尾两点相接形成一个区域,并用当前笔刷填充此区域。

Polyline Polyline(Ports : array of TPort);

Polyline方法在画布上用当前画笔绘制一系列的点,各点依次连成线。

StretchDraw StretchDraw(Const Rect : TRcct : Graphic : TGraphic);

此方法在Rect参数指定的矩形内画一图像。图像延伸改变大小以适应矩形。

Rectangle Rectangle(X1,y1,x2,y2 : Integer);

Rectangle方法在画布上用当前画刷绘制矩形,(x1,y1)是矩形的左上角,(x2,y2)是矩形的右下角。

RomlRect RomlRect((x1,y1,x2,y2,x3,y3, : Integer);

DrawFocuseRect

DrawFocusRect(Const Rect : TRect)

此方法绘制一矩形以指示此矩形获得焦点。此方法是异或(XOR)函数,第二次调用时原有矩形将消失。DrawFocuseRect绘制的矩形不能滚动。要实现滚动功能则先调用此方法使矩形消失,待滚动过后重新绘制。

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5.1.2 Tpen Object(画笔对象)

应用程序常用TPen对象在画布上绘制各种线段,笔的颜色在Color属性中定义。线段宽度在Width属性中定义。

Style属性定义了线段的各种类型,如表5.2:

表5.2 Styled的取值及含义

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Style 含义

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PSolod 画固定线段

PSDash 画由下划线组成的线段

PSDot 画由点组成的线段

PsDashDot 画点划线

PsClear 画双点划线

PsClear 画看不见的线段

PsInsideFrame 画边界的矩形线框

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Mode属性定义线段的颜色。可结合当前的颜色、屏幕颜色或它们反转值,对线段的颜色重新定义,但不改变Color属性。详见表5.3。

表5.3 Mode的取值及含义

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 Mode 象素颜色

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  PmBlack 黑色

PmWhite 白色

PmNop 不变

PmCopy 使用Color属性中的颜色

PmNotCopy 笔颜色的反转值

PmMergePenNot 笔的颜色与屏幕颜色反转值的结合

PmNaskNotPen 屏幕颜色与笔颜色

PmMergeNotPen 屏幕颜色与笔颜色反转值的结合

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5.1.3 TBrush OBject(画刷对象)

画刷对象用以填充图形,如用画刷颜色或图案对矩形或椭圆进行填充。TBrush拥有一个画刷句柄(HBrush)。

画刷的颜色定义在Color属性中。画刷还有一个Bitmap属性,该属性只能在运行时得到,画刷可使用位图填充图形以产生特殊效果。位图大小为8个象素点,高8个象素点宽。

Style属性定义了画刷填充图形的风格。

5.1.4 TColor类型

TColor类型用于定义一个对象的颜色。很多部件的颜色属性就是TColor
类型, 在Graphics单元中TColor定义如下:

TColor = -(COLOR_ENDCOLORS + 1)..$02FFFFF;

这是一个32位二进制数据。Graphic单元中还定义了一些常用的颜色常量,这些常量或直接映射成系统调色板中最相近的颜色,或映射成Wondows
控制面板中颜色部分的系统视频颜色。

直接映射成系统调色板中的颜色有:

ClAqua,CLBlack,ClBlue,ClbkGrray,ClFuchsoa……ClYellow

映射程序用4字节的二进制码来定义颜色,低3 位字节代表RGB 相应的颜色,如$00FF0000表示纯蓝,$0000FF00表示纯绿,$000000FF表示纯红,$00000000表示黑色,$00FFFFFF表示白色。如果最高位字节是$00,则表示用系统调色板中最相近的颜色;最高位字节是$01,则表示用当前调色板中最相近的颜色匹配;最高位字节是$02,则用当前设备描述表中逻辑调色板的次相近颜色匹配。

用Windows API的SelectPalette函数可创建逻辑调色板,要实现逻辑调色板到硬件调色板的映射,需用函数RealizePalett

5.2 图形程序的开发

Graphex.dpr是一个简单的图形图像应用程序,运行状态如图5.2。该程序可用鼠标绘制多种图形,可设置画笔颜色、画刷填充方式;另外还可以浏览位图、元文件、图标,改变它们的大小,并打印。本节结合例程讲述以下问题:

在工具条中添加加速按钮

响应鼠标事件

设置画笔和画刷

实现绘图的“橡皮擦”功能

加入状态条

5.2.1 在工具条中添加加速按钮

加速按钮是应用程序常用的部件,它是替代菜单的快捷形式,通常把多个加速按钮集中在一个工具条中以方便使用。Graphex中有三个工具条,它们是TPancel部件,面板上有几组加速按钮,用以设置绘图方式、画笔、画刷。

每个加速按钮的glyph属性是图像对象,位图对象用来指示该按钮是否被使用。glyph
通常需要四幅图像,分别表示按下、不按、选择、失效四种状态。程序员可根据个人喜好来选择图像。

加速按钮使用图像来告诉用户其状态和目的,因为按钮上无标题,
因此应给用户正确的提示:

把Down属性设置成真值使加速按钮呈按下状态

把Enable属性设置成假值使加速按钮呈失效状态。

例程中缺省的绘图工具是画线,因此应用程序开始时画线按钮呈按下状态。

在应用程序中,常把一些功能相似的按钮放在一起,用户在同一时刻只能选择其中的一个按钮。当其它按钮按下时,原来被按下的按钮自动弹起,这些选择排它的按钮称为一组加速按钮。

要使多个加速按钮成为一组,将这些按钮的GraphIndex属性设成相同的值。最简单的办法是在设计状态时,用鼠标选中各个加速按钮,然后设置GraphIndex值。

有时用户按一个已经按下的按钮,希望该按钮能够弹起,这样没有任何按钮被按下,使用AllowAllup
属性可实现上述功能。对于一组加速按钮来讲,设置该组中任一按钮的AllowAllup可使这组的每一个按钮具有这种功能。

Graphex程序中设计了三组加速按钮和两个单独的加速按钮。
第一组加速按钮用来选择绘图工具,它与两个单独的按钮处在同一面板中,这个面板是缺省可见的。另外两个按钮分别代表画笔、画刷。第二组与第三组加速按钮处在两个缺省不可见的面板中,它们分别代表不同风格的画笔和画刷,只有按下第一个面板中的画笔(或画刷)按钮,第二(或第三) 个面板才会显示,这样用户就可以选择画笔、画刷了。

5.2.2 响应鼠标事件

鼠标常被用作绘图的工具,应用程序利用鼠标位置的变化来绘制各种不同的图形。鼠标有三个动作:鼠标按钮按下、鼠标移动、鼠标按钮弹起。在Delphi中, 对应三个动作有三个不同的事件:OnMouseDown,OnMouseMove,OnMouseUp。

当Dlephi应用程序探测到一个鼠标动作时,它传递五个参数,并调用相应的事件响应。

程序员可利用这些参数来定义事件程序。五个参数如下表5.4:

表5.4 鼠标事件的五个参数

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参数含义

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Sender 探测鼠标动作的对象

Button 涉及的鼠标按钮:左键,中键,右键

Shift 鼠标动作时,Alt,Ctrl,Shift按钮的状态

X,Y 事件发生时鼠标的坐标

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当鼠标按下时发生OnMouseDown事件。举一个简单例子来说明程序如何对该事件进

行响应。假如我们想在鼠标按下的地方出现"Here"。

响应鼠标的OnMouseDown事件

可在该事件中调用TextOut方法:

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject,Button: TMouseButton;

Shift : TShifState; X,Y : Integer);

begin

Canvas.TextOut(X, Y, ‘Here!’);

end;

用户放松鼠标键时发生OnMouseUp事件。该事件发生时,鼠标到达的对象并不一定是鼠标键按下时鼠标所在的对象。例如,用户可在窗体之外画一条线段,(鼠标在窗体外,线段在窗体内)。下面的代码可用鼠标绘制直线:

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender:TObject)

begin

Moveto(x,y);

end;

procedure TForm1.FormMouse Up(Sender:Tobject)

begin

Lineto(X, Y);

end;

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