现代游戏动画有点像黑色艺术。没有太多可用的资源来详细说明如何构建轨迹驱动的动画系统,或者像对偶四元数蒙皮这样的高级主题。这就是本书想要填补的空白。这本书的目标是阐明动画编程的黑色艺术,让每个人都能接触到这个话题。
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现代游戏动画有点像黑色艺术。没有太多可用的资源来详细说明如何构建轨迹驱动的动画系统,或者像对偶四元数蒙皮这样的高级主题。这就是本书想要填补的空白。这本书的目标是阐明动画编程的黑色艺术,让每个人都能接触到这个话题。
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