算 24 点 是一种数学游戏,正如象棋、围棋一样是一种人们喜闻乐见的娱乐活动。 它始于何年何月已无从考究,但它以自己独具的数学魅力和丰富的内涵正逐渐被越来越多的人们所接受。这一次,我们尝试用 Scala 语言,来看一看能否实现 24 点的计算。
目录
- Scala 开发二十四点游戏
- 第 1 节 表达式的计算
- 第 2 节 算法部分(一)
- 第 3 节 List 简介
- 第 4 节 算法部分(二)
- 第 5 节 完整的代码和计算结果
- 第 6 节 在 Java 中调用 Scala 函数
- Scala 开发教程
- 第 1 节 开启神奇的 Scala 编程之旅
- 第 2 节 起步 Scala
- 第 3 节 类和对象
- 第 4 节 基本数据类型及其操作
- 第 5 节 类和对象(二)
- 第 6 节 控制语句
- 第 7 节 函数
- 第 8 节 函数(二)
- 第 9 节 组合和继承
- 第 10 节 组合和继承(二)
- 第 11 节 类层次关系和底层类型
- 第 12 节 Trait
- 第 13 节 使用 Package(包)
- 第 14 节 访问控制修饰符
- Scala 专题教程 - 隐式变换和隐式参数
- 第 1 节 认识隐式变换
- 第 2 节 使用隐式参数
- Scala 专题教程 - Case Class 和模式匹配
- 第 1 节 简单的示例
- 第 2 节 模式的种类
- 第 3 节 模式限定修饰与重叠模式定义
- 第 4 节 Sealed Classes 与 Option 类型
- Scala 专题教程 - Extractor
- 第 1 节 Scala 专题教程之 Extractor
- Scala 专题教程 - 抽象成员
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