cocos2d-x-用cocos2d-x如何实现一个物理的(box2d)水坑效果

cocos2d-x-用cocos2d-x如何实现一个物理的(box2d)水坑效果

晚风撩人 发布于 2017-09-13 字数 180 浏览 850 回复 3

用cocos2d-x如何实现一个物理的(box2d)水坑效果,如精灵入水,和出水效果,就象Tiny Wings里的水坑一样,这个貌似要使用个水结构的数据模型算法来做吗?做过的请提供些能跑起来的代码.

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评论(3

清晨说ぺ晚安 2017-10-10 3 楼

水坑效果...我这里倒是有一个水纹的效果..点击屏幕处就类似掉了一滴水泛起波纹

实现起来其实复杂,也不复杂..用得现成的算法,然后通过渲染引擎渲染出效果.但是我那工程是用cocos2d-x1.0版本写的..我修改成2.0.1版本后由于OpenGL版本改成2.0以上了.
所以出现了许多没预料到的问题。

如果需要的话,联系我吧.我把那个1.0的工程提供给你参考

灵芸 2017-10-09 2 楼

我想实现这个效果,把你的代码给我参考一下,可以吗?1654116983@qq.com.谢谢!

想挽留 2017-10-03 1 楼

您好,想请教你下关于炸坑效果的写法,能加下我的QQ吗?QQ672436483