3D技术-如何避免和解决3D游戏中因视角而导致穿越贴图的问题?

3D技术-如何避免和解决3D游戏中因视角而导致穿越贴图的问题?

瑾兮 发布于 2016-12-11 字数 243 浏览 997 回复 1

1、因为视角的原因,比如人物过于贴近墙壁或是整个场景边缘,而因为转动镜头而导致玩家看到了本不应该看到的地图外内容。
2、比如生化危机,端着枪的枪管,如果人物贴近墙壁。会导致枪管穿越墙壁的不真实感。
诸如此类的问题,如何避免和解决?

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评论(1

偏爱自由 2017-08-15 1 楼

关于1:用镜头碰撞解决,根据3D模型的向量设置,使得镜头遇到近处阻碍时不会透过向量穿到模型背后,而是被挡住。
关于2:解决方案是把所有的人物相关的挂件根据骨骼长度计算出一个围绕骨骼的碰撞box,当碰撞box碰到墙壁时,禁止用户继续前进。但我不建议使用这种方式,因为对于网游来说,以少量笔者所说的穿插bug换取计算资源是很合算的,EQ2也有同类问题

补充,相似的问题还有上楼梯的时候人物走动很有跳动感的问题,也是通过显示模型不等于碰撞盒子来解决,一般上楼梯,碰撞盒子就做成一个斜面即可。