算法-采用点亮像素的方式,如何画出比较圆滑的直线?

算法-采用点亮像素的方式,如何画出比较圆滑的直线?

晚风撩人 发布于 2017-05-03 字数 98 浏览 1058 回复 1

采用API,或者DDA 和Bresenham算法时,在水平偏角比较小时会形成锯齿状,如何实现比较平滑的直线?

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评论(1

归属感 2017-08-21 1 楼

这个需要象素补齐~平滑处理并不是真的给你切平滑了..而是在拐弯的地方增加了一些渐变象素让你湖面看起来更平滑一些..网上有关于这个的教程..你可以搜索抗锯齿..