C++-如何尽量减少3D客户端游戏初始的下载量

C++-如何尽量减少3D客户端游戏初始的下载量

想挽留 发布于 2017-07-30 字数 384 浏览 1021 回复 2

使用户能够下载一个不高于100M的客户端即可进入游戏,同时其他资源可以顺序下载?考虑了半个月了,希望听听大家的看法。

1,3D客户端总资源量一般在1G以上;
2,要考虑不同角色初始资源不同以及出生点可能不同的情况;
3,微客户端未来是一个很大的趋势,可以利用网页游戏的营销思路导入用户,获得较高的宣传效率;
4,最后的目标是控制初始客户端为30M以下,用户3分钟之内下载完成

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评论(2

偏爱自由 2017-10-27 2 楼

是否可以利用目前webgame的一些做法,加载一个通用模型,在游戏运行过程中,遇到没有下载的模型,就先用通用模型顶替,等下载完再替换。

浮生未歇 2017-08-14 1 楼

1、尽量复用模型和纹理
2、先下载开始时必要的资源
3、后台继续下载
4、如果游戏要访问的资源确实还没下载来,可以先显示下载进度条
5、程序要支持部分资源缺失的情况