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Three.js 保持模型相对曲面表面姿态 从一个向量旋转到另一个向量

一个移动的模型出现在其它模型表面的不同位置,希望相对模型表面切面或者说法线方向保持一个特定的姿态。 应用场景: 移动几何平面始终垂直其它模型表面法线方向——鼠标在三维场景中移动,一个几何平面跟着鼠标移动,鼠标移动的过程中会指向一个模型表面的位置,希望控制移动的几何平面始终平行于当前位置曲面的切面,或者说移动的几何平面始终垂直曲面的法线方向。 比如三维场景中,一个人在地面上走动,希望人的姿态始终垂直…

虐人心 2021-09-26 08:52:00 浏览 936 评论 0 收藏 0

Three.js 骨骼动画 SkinnedMesh

关于骨骼动画,如果你有一定了解,可以直接阅读本文,如果从来没有关于骨骼动画的任何概念,建议可以先学习本站发布的three.js视频教程第十二章,打开源码案例查看下课件源码案例效果,这样现有一个直观的感性认识,然后再阅读本文关于骨骼动画的知识点总结,这样效果应该会更好。 Threejs 骨骼动画需要通过骨骼网格模型 SkinnedMesh 来实现,一般来说一个骨骼动画模型都是美术创建,然后程序员通过…

甜柠檬 2021-09-24 08:54:20 浏览 805 评论 0 收藏 0

Three.js 数据纹理对象 DataTexture

Three.js 数据纹理对象 DataTexture 简单地说就是通过程序创建纹理贴图的每一个像素值。 程序生成一张图片的RGB值 var geometry = new THREE.PlaneGeometry(128, 128); //矩形平面 /** * 创建纹理对象的像素数据 */ var width = 32; //纹理宽度 var height = 32; //纹理高度 var size…

灵芸 2021-09-23 09:07:06 浏览 850 评论 0 收藏 0

图片作为 Three.js 背景

通过 Threejs 场景对象 Scene 的背景属性 .background 可以把一张图片作为 Threejs 渲染的背景。 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个纹理图片加载器加载图片 var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); // 加载背景图片 var texture = textureLoader.…

虐人心 2021-09-20 21:20:23 浏览 843 评论 0 收藏 0

Three.js 在前端和 NodeJS 后端使用

如果是为了写一个 demo 可以直接在 .html 文件中编写 threejs 代码,前端工程化开发,肯定需要在nodejs搭建的开发环境下编程,比如在vue脚手架 vue-cli 中使用 threejs,自然需要通过 npm 等工具安装 threejs 模块。 threejs 官方文档介绍:three.js docs 安装 Three.js npm 安装 three.js 依赖 npm inst…

想挽留 2021-09-18 09:07:40 浏览 887 评论 0 收藏 0

Three.js 帧缓冲区 .render() 两次渲染结果叠加

如果你对原生 WebGL 有一定的了解,对帧缓冲区的概念应该是不陌生的。Three.js 的渲染器 WebGLRenderer 本质上是原生 WebGL API 的封装,通过 Three.js 的渲染器对象可以对 WebGL 底层进行控制。 执行渲染器 WebGLRenderer 的渲染方法 .render(),本质上就相当于调用WebGL绘制函数 gl.drawArrays(),每执行一次渲染方…

浮生未歇 2021-09-18 09:05:13 浏览 961 评论 0 收藏 0

Three.js 背景完全透明 模型悬浮在网页上

通过 Three.js 渲染一个模型的时候,不希望 Canvas 画布有背景颜色,也就是canvas画布完全透明,可以透过canvas画布看到画布后面叠加的HTML元素图文,呈现出来一种三维模型悬浮在网页上面的效果。 通过Three.js渲染器 WebGLRenderer 的 alpha 属性值设置为true就可以,WebGL渲染器的alpha属性默认值是false。 // 在构造函数参数中设置a…

泛泛之交 2021-09-16 12:33:09 浏览 872 评论 0 收藏 0

Three.js 更新机制

关于 Threejs 材质 Material、几何体 Geometry、纹理 Texture、相机camera等对象如何更新也没必要刻意记忆,只要你能够理解Threejs渲染器的渲染过程,明白 threejs 为什么要设置一套更新机制,然后用到具体知识查看文档即可。 在大多数场景下,Threejs 渲染的时候很多数据不需要每次渲染都要更新,只是在特定的情况下才更新。为了更好的渲染性能,Threej…

晚风撩人 2021-09-11 22:39:56 浏览 913 评论 0 收藏 0

Three.js 渲染视图 .setViewport()

通过Threejs渲染器的 .setViewport() 方法的四个参数可以在canvas画布上定义一个矩形的局部区域,如果没有通过.setViewport()方法设置一个局部区域的情况下,Threejs执行渲染方法.render()时候,渲染场景中模型进行平移缩放变换的时候以整个canvas画布为准,如果通过视口方法.setViewport()设置了一个矩形范围,那么执行渲染方法.render(…

晚风撩人 2021-09-11 19:29:31 浏览 922 评论 0 收藏 0

Three.js 如何三维建模

如果你想开发一款基于浏览器 Web 平台环境运行的一款三维建模软件,选择WebGL的一款三维引擎Three.js是可行的。 基于WebGL技术的三维建模软件 目前大多数三维建模软件都是基于OpenGL技术开发,运行在操作系统上,随着5G发展带来的网速提高和浏览器性能的提高,三维建模软件迁移到Web运行是必然的趋势,只是时间问题,下面对目前市场上基于WebGL技术开发的一些三维建模软件进行简单介绍。…

偏爱自由 2021-09-11 19:28:36 浏览 702 评论 0 收藏 0
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